《Far from Noise》是一款休闲冒险游戏,由George Batchelor负责开发发行。Far from Noise游戏的故事发生在悬崖边缘,2名故事主角坐在摇摇欲坠的车里,讨论着生存与死亡的平衡。总的来说这个游戏的剧情与其说是剧情还不如说是一种气氛,也是我个人认为属于游戏亮点的地方。
故事的主人公与她的小车处在悬崖之上,上面是万里无云的天空,下面是深不可测的大海。
试问,你该如何摆脱这样的困境呢?
游戏以交谈的形式进行,与一只鹿进行交谈,是,与一只鹿进行交谈。你们将从天明聊到太阳落山,再从漫长的夜晚聊到明日的太阳徐徐升起。期间你可以体验绝美且充满细节的画面,感受生死的边缘,思考生命的意义。
充满活力、自然流畅的谈话。
多个结局由形成叙事的选择驱动。
Geoff Lentin的原创乐谱。
随着时间的推移,一个丰富的景观会改变和消失。
叙述事件多而改变。
“被困在悬崖边上求生不得求死不能”感觉就是一个特别好的讲故事的基础。游戏全程基本上就是聚焦在这个设定上,然后看主角对周围发生的一些事情做出的反应,偶然发生的事件内容包括在你车顶上动来动去的动物,突然的环境与气候因素等等。比较贯穿游戏的一个因素就是陪你聊天的一只很哲学的鹿——会跟你聊一些大自然啊哲学啊你的人生志向啊之类的话题。
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