《Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds》是Semisoft众筹成功的一款RPG新作。Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds借鉴了很多经典RPG游戏使用的系统因素,玩家需要手动攻击,并在合适的时机按下按钮来进行完美攻击。
以拯救世界为目标的RPG实在太多,而我们却似乎总是对它乐此不疲,毕竟最终都会有一个无比强力的反派,而反派唯有对世界造成威胁,才能将游戏的高度提升到家、国、人民,使游戏的剧情从此得到升华。
本作就仍旧是这样一个拯救世界的游戏,而且很多你能想到的经典RPG元素它都有。比如有卷轴预言中的英雄,有像黑翼铺展般席卷世界的反派军队,有精灵族的姐妹彼此相争,有先贤留下的王国互相开战、天下大乱。在这之外也有龙,只是这龙不叫奥杜因,也不是什么诸王灾祸、远古阴影,而是人类的坚定盟友。
《罗格朗的遗产:宿命物语》故事设定在混乱的内战时期,玩家将控制身不由己的小队队长Finn行侠仗义,可以与NPC互动并邀请加入团队。
游戏中使用视觉小说形式的对话场景,会为玩家更加深入地介绍角色的性格和动机,为《罗格朗的遗产》增加更深层更丰富的奇幻设定。
游戏确实也有一些JRPG的要素。比如天下众生皆为圣母,你若因不可抗力失手杀掉无辜的人,所有人都不会原谅你,你也将永久活在阴影当中。比如场景中90%的NPC都没有任何作用,它们的对话也带有浓厚的充数感。比如你的战斗永远只是重复无意义的过程和刷脸,而从来不能从中学习到什么。比如你明明觉得剧情莫名奇妙,还得必须跟着这剧情继续走下去,而不能做出任何的选择。
从那些大段大段而又没有重要信息的对话里,可以看出制作组是真的很想把这款游戏做成JRPG,他们在回答因QTE系统造成的疑问时也是这么宣称的。
遗憾的是,本作虽然整体的风格与世界观塑造的很棒,但是剧情与系统都让人感觉大失水准。尤其是在系统方面,可真的是好的没学到,只保留了一堆糟粕。
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