《Ragtag Adventurers》是一款动作冒险游戏,由Prime Time Studio制作发行。Ragtag Adventurers的主体内容就是仅玩家或玩家+AI打boss,boss有4种选择,鹿、骨龙、鸟人(?)和章鱼。
选择接受作为坦克,圣骑士,法师或无名战士的挑战。每个角色都有独特的游戏风格,易于学习,但仍然有很高的技巧。
坦克
正如其名,Tank主要负责扛伤害和吸引boss的注意,自身的输出是所有角色中最低的,血量是所有角色中最多的。攻击时看上去就是在用下巴不断地蹭着boss庞大的身躯,固定的普攻频率会让操作者更快乏味(所以我通常把它扔给AI控制)。
圣骑士
这胖胖的奶妈说是攻守合一(技能中的魔法阵召唤不但可以治愈己方角色,还能给boss造成伤害),但实际用起来输出还是比后面两位少了一个量级。只要避开boss的高伤害型攻击基本能靠Paladin的技能保证全场不死。
法师
作为主要输出的法师,Mage是打击感唯一还算可以的角色。他能召唤出一只炮台兔子,而如果对那只兔子进行冰系攻击则可以让该攻击变强并自动转向射到boss身上。连击越多则单次伤害也就越高,最终会到达上限(这时候你的魔通常也快用完了)。
战士
一个没有打击感可言的fighter。很难想象一个只能近战的战士的普攻居然要耗魔,本来不存在连招的攻击已经够单调的了,打了没几下就被迫歇着,游戏体验较差。
个人对这个游戏唯一感到满意的是它的training(训练)。在training中玩家可以自由地操控角色对靶子进行操作实验,这对避免新手玩家面对boss不知所措有着很好的引导作用和自由度层次的提高。当然我感觉这是为了规避游戏主体只有boss战斗状态没有热身小兵或转场过渡而做出的调整。
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