《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》是一款经典的角色扮演游戏,由Square Enix制作发行。Final Fantasy XII重制版游戏将带来更加优秀的画面和高品质的音效,游戏有着丰富的剧情和支线,不过时的CG,以及能研究一天的战斗系统,虽然画面还是上世代的,但是瑕不掩瑜,不要错过。
最终幻想12作为FF进入全3D时代之后成熟度最高的作品之一,有继承传统的部分,有发扬FF11在世界构造和战斗系统上的突破的部分,更重要的是创造了Gambits这样一个既解决了玩家重复性操作问题,又考验玩家战术构思能力的战术系统,并为之配套了足可以对玩家的构思进行考核的一系列强敌,而整个系统依然保持了高度的洗练,避免了友商某些同类竞品看起来花样繁杂,要监控的资源一堆,可是玩起来基本就是一招鲜吃遍天的尴尬。同时也贡献了“逆转”这样一个可能之前只存在于很多玩家幻想中的技能/状态。虽然后续作品没有能继续这些特性,但是12在整个系列中确实是一款在想象力和整体创造能力上令人印象深刻且难以取代的作品。
全新的十二宫职业系统,得到改良的战斗机制。
新增了奖杯系统。
原生7.1环绕声,包括高保真配音和完全重制的音乐。
原版游戏背景音乐、全新重制的背景音乐以及原声音乐可供选择。
包括狩猎、战斗、迷你游戏在内的无尽冒险。
每秒60帧 —— 在60帧下的伊瓦利斯更加壮美。
兼容21:9超宽显示器。
新游戏+和新游戏-模式
最大化执照点数和Gil
完全支持控制器、Steam集换式卡牌等!
FFXII绝对算一款毁誉参半的作品。作为RPG,它提供了超前的模式和丰富的玩法。相比传统日式RPG改动非常激进,但激进又不彻底激进,一方面被Title束缚,从而保留了指令式选项和必杀技尬演。一方面提供过多的系统设置选择(如敌我连线开关),表明制作人自身的犹豫和对大众的妥协。
而且,游戏时而透出一股强烈的脱了裤子放屁感。更有甚者,某些系统还向玩家兜售上帝视角成分,上帝视角成分,如果玩家对RPG代入感有要求有执念的话,这种成分,怕只能是糟粕。
为创新而创新,既超前又守旧,是FF这个系列一直难以摆脱的困境。对此,每当系列有新作放出,有的人兴奋啊。但还有一些人,怕了。往难听了说,这就是一款编程游戏,提前设置好你想要的一切,看它能否顺利运行,仅此而已。往好听了说,人人都有做实验的需求,想挑战自己运筹帷幄的方面,看着它们发生,或许大部分人都能观察到最后。
FFXII,起初我喜欢这个游戏。但它卖弄浮夸的部分,让我想起了FFVIII,于是我不怎么喜欢这个游戏了。后来我在游戏里开了4倍速快进,我很难过。
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