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Total War Saga: Thrones of Britannia破解版

Total War Saga: Thrones of Britannia破解版

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推荐游戏
  • 游戏分类: 即时战略
  • 游戏语言: 简体中文
  • 游戏大小: 6.91 GB
  • 游戏版本: 中文版
  • 游戏平台: Win7/Win8/Win10
  • 更新时间: 2018-06-20 16:32:25
  • 游戏厂商: Creative Assembly
游戏介绍

Total War Saga: Thrones of Britannia破解版》将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,由老牌厂商Creative Assembly制作。Total War Saga: Thrones of Britannia破解版会令你体验重写重要历史瞬间的乐趣——要知道,这可是决定现代不列颠的未来的时代!

游戏背景

在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,从而创建并捍卫盎格鲁-撒克逊,盖尔氏族,威尔士部落或者维京定居者们的荣光。铸造同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!

游戏特色

选择你的战略

在原版战役中,玩家可以从多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!

探索并征服不列颠诸岛

从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。 

是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!

每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。 

『经典』Total War玩法的浓缩 

本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。

可玩派系,文化与国王

Thrones of Britannia会包含来自五种文化的十个可玩派系,其概况如下:

盎格鲁-撒克逊诸王国

当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国.这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人,这个名词在公元八世纪时被广泛使用,以将英格兰的撒克逊人与欧洲大陆上的古撒克逊人(或称Ealdseaxe)加以区分。 

宽泛地说,盎格鲁-撒克逊人的时代应自公元五世纪罗马帝国统治的崩溃开始,至公元十一世纪即中世纪早期诺曼征服时结束。Thrones of Britannia所描述的,便是自公元878年起,盎格鲁-撒克逊人处于鼎盛时期的不列颠列岛风云。

文化特性:庶民兵

在盎格鲁-撒克逊时代中,庶民兵是一群由自备武器与护甲的自由民所组成的应征军队。当形势需要时,这些人会应召保卫自己的国土。阿尔弗雷德大帝的诸多改革措施之一便是优化了这个庶民兵制度,从而保证富裕的地主们能够为其提供兵员与军需。

为了再现这一庶民兵系统,Thrones of Britannia中的英格兰诸王国可以根据其麾下的城镇数量招募额外的征召兵部队。然而,过于依赖征召兵部队也会为你带来惩罚:如果应征入伍的人数过多,那么民众便会对沉重的兵役心生怨恨,从而导致公共秩序的恶化。

西撒克逊派系

领袖为阿尔弗雷德国王,西撒克逊或现代英语中的威塞克斯 ,便是阿尔弗雷德国王麾下的政权。在公元871年的维京入侵之后,阿尔弗雷德被迫迁都萨默塞特,但他随后在艾丁顿战场上取得的辉煌胜利令他重新获得了成功。在随后的统治中,他进行了一系列伟大的改革,大大推动了英国的统一进程。

西撒克逊派系特性:贤人议会

贤人议会是政府官员们的集会,这些人会聚集起来讨论有关 西撒克逊未来的大政方针。在游戏中,它会定期为玩家提供一系列的建议。这些建议的每个选项都会带来正面与负面的效果,也会影响派系对于庶民征召部队的使用。

麦西亚派系

领袖为西奥武甫,首都位于塔姆沃思的麦西亚,其统治区域便是今日的英格兰中部地区。在鼎盛时期,麦西亚的领地北抵英格兰的诺森布里亚,南与肯特、萨塞克斯与威塞克斯接壤。公元877年,异教徒大军夺占了这个王国的东部并建立了丹法区,又称东盎格鲁。

派系特性:囤积者

当麦西亚玩家的国库中累积了大量黄金之后,玩家会触发事件从而选择是否将部分财富分享出去。若赐予军队,此举可能会降低维持费与增加补员速率;若赐予贵族,此举可能会增加忠诚度与市场产值;若赐予民众,此举可能会增加公共秩序与农业产值。当然玩家也可以留着这些钱,并忍受来自军队维持费与公共秩序的惩罚。

编辑点评

作为历史系爱好者,我感觉很满足啦,本来对不列颠的期待并不高,但没想到做的还像模像样的。用作在出三国之前的过渡确实是很合适了,不像是战锤那样的舍弃内政无脑干干干,这作全战让我这个种田党感觉一本满足。

我体验下来,不要看不列颠地区这么多,其实都是假的,本质还是类似帝战那样主城附属的小村落,区别就是小村落会被人占领。当然带来一个问题,尤其是前期,地区产粮主要靠的附属村落,如果被人占光了,你空守城也是在不断损耗的。这个系统应该讲虽然恶心,但算是可以真正实现焦土把人逼死了。诺曼底征服如果dlc的话倒是正好的。可以重现威廉如何不攻伦敦让贵族们屈服。我觉得这个系统很可能会出现在三国里……谁断粮谁傻逼……也很符合时代。

游戏截图
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