《Ronin》(浪人)是一款以忍者为主题的动作冒险游戏,由Tomasz Wacławek制作,Devolver Digital发行。Ronin游戏故事讲述了一位塞尔缇少女为了给家人复仇而刺杀一家巨型军工企业的五位高层的故事,主角戴着头盔穿着赛车服骑着摩托车在夜幕之中潜入刺杀的身影,颇有种古代破家武士为旧主复仇的感觉。
你需要面对长距离的无障碍环境,道路上站满了枪手,而你要刺杀的目标又是一名出色的战士,乍看之下绝望无比,但是巧妙的关卡设计让你可以在千军万马之中驰骋,在毫厘之间避开致命攻击,最后刺杀强敌,让人觉得畅快淋漓。
本作的游戏机制区别于一般的潜入游戏,在平时它是一个普通的2D横版潜入游戏,而一旦被警卫发现,就立刻进入回合制模式。在战斗中,主角可以使用跳跃来进行移动,弧线代表移动轨迹,而红线与白线的交点代表主角在这一个回合(差不多算是现实时间一秒)中可以抵达的位置。
在靠近敌人之后会显示击杀按钮,这时候点击按钮就可以完成击杀,不过需要一回合, 所以在上图这个场面下选择击杀就会被后面的敌人击毙,选择跳跃来撞倒敌人取得喘息之机才是正确的选择。
在对付单个敌人时,这没啥难度,问题是游戏里经常会遇到一大群敌人四面八方围着你的场面,而不同的敌人又有着不同的攻击规律,如何在敌人攻击范围的间隙中找到击杀机会就是游戏的乐趣所在了。
这种特别的游戏机制令整个游戏玩起来不像是潜入游戏,反倒有些像是横版战棋策略游戏,你不仅仅只是要思索目前的情况,还要预判到下几回合中敌人的行动才能顺利过关,单纯的走一步看一步会令你难以一次性清版,大多时候需要背板才能通过。
作为一个潜入游戏,《Ronin》也有鼓励玩家手下留情来通关的机制,只不过留情的只是“不杀平民”而已,没有像某些潜入游戏一样植入道德观,给玩家的游戏体验带来束手束脚的憋屈感(没错说的就是《羞辱》)。
《Ronin》最刺激玩家的就是惊险却快速的战斗,即使这战斗会令你在思考上花费太多时间,但如果取消暂停画面,链接起来的就是一出精彩而精妙的动作剧。
WASD 移动
空格 暂停游戏
鼠标右键 移动视角
鼠标左键 跳跃
游戏几乎没有在剧情上花费什么笔墨,只有在过关界面会有对刺杀目标的寥寥数语而已,但是制作者却诠释了什么叫做“优秀的关卡设计能够让玩家自己脑补与丰富故事”的概念:孤身一人的女子依靠一把武士刀与一辆摩托车,装备全靠……咳,在强大的军工企业中刺杀仇人——这种感觉最为强烈的关卡,就是在刺杀长官时的BOSS战。
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