《Command:Chains of War》是模拟策略游戏《Command》的一款独立DLC,由WarfareSims制作Slitherine Ltd.发行。Command:Chains of War游戏中全新的系统和技术从根本上改变了现代高层次冲突的面貌,体验现代化的海战和空战,准备好迎接21世纪错综复杂的信息化战争。
12个激动人心的活动场景以及由CMANO开发团队创始人Mike Mykytyn编写的4个额外独立场景。
新!通过网络/网络攻击或任何其他任意因素造成的通信中断:孤立的单位实际上限制他们的战术意识仅限于他们自己可以发现和参与的内容,并完全由其父母的控制。告别Borg对战场的看法!
新!货物,着陆和空投作业。在船上,飞机甚至潜艇上装载机动部队,并将其卸载到战场上的任何适当位置。平台实际上受限于体积,重量和乘员的运输能力。
新!飞机的综合损伤模型。飞机可能会被彻底击落或受到伤害,仍然会让他们跛行回家。不同的飞机可以吸收他们的机身,驾驶舱和发动机的不同惩罚。根据损坏的数量,如果飞机维修时间过长,可能会造成“任务中断”,从而错过了战斗。
新!新时代的先进武器。战术EMP武器,铁轨,高能激光等等
优点:
+ 几乎是你能玩到的最硬核的游戏
+ 加入了大量令人振奋的新元素,如空降部队,物资运输,两栖登陆甚至是激光武器。
+ 面面俱到的宏大战场,详细到弹药数量和零部件状态的武器系统,甚至你的战机会因为通信系统损伤而失去和空空导弹的数据链链接。
+ 极为庞大且专业的数据库,让军迷眼花缭乱。
+ 大量中国武器和以中国军事行动作为题材的剧本
+ 功能强大的编辑器,能够编辑属于你自己的剧本并进行分享。
+ 教程比较详细,有大量教学视频。
缺点:
- 硬核到极少数玩家才能有耐心啃下去
- 更多令人振奋的新元素官方告诉了你却只提供给PRO版,比如高超音速飞行器的模拟。
- 粗糙的地图让你想自杀,只有军用版才能利用商用卫星地图比如谷歌地图,玩家必须很麻烦的对画质进行优化。
- 普通玩家更眼花缭乱了,详细到适合投放高度和速度并需要手动设定的过程有点反人类、
- 大量编辑器功能需要Lua语言 ,门槛比较高(当然不依靠Lua也能做出剧本,只是缺乏很多功能)
- 中国武器的数据库依然有所不足,如GB-6A(国产JSOW)的缺失让PLAAF缺乏防区外武器的选择。
- 没中文,不存在汉化的可能性。
-价格昂贵
-很蹩脚的联机对战
-外贸武器的归属显示为购买国
游戏除了Steam上的普通版之外,还有官方面向军队的PRO版,不过普通玩家玩不到,而且不知道官方何时才能够让PRO版对公众开放。
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