《逃生机器人》(Crashbots)是一款独立休闲动作游戏,由Neonchimp Games制作发行。《逃生机器人》中控制一个机器人,在各种充满危险的障碍、陷阱、敌人的竞技场中,测试他们的战斗能力,敏捷度和耐力。
《Crashbots》包含5种不同的机器人,每个都有不同的属性与独特的重攻击,并且可以通过升级来提升耐力和战斗力。你还可以解锁新的机器人,并且在多种多样的世界中和游戏模式中找到他们的部件。
如果没吃到加速锤子必中,激光也很难过去,然而时不时会靠边停下(bug)让你吃不到道具。游戏中挨打会强制后退一段距离,而如果是大型陷阱则会直接卡死在里面,或是后退挨打再后退的combo,再或者后退的距离立刻跳跃也过不去陷阱只能送死。所以为啥不改成受伤即死或者受伤无敌呢。
很多陷阱过于硬核,判定非常严苛,尤其是还想吃个道具的话。这是20年前fc时代的事了。玩跑酷的人只是想要一个可以一直玩下去的游戏,而不是走走停停死于bug,满腔怒火的游戏。飞行背包初始消耗的电力过高,不升级飞三次就会耗光电量。
总体来说,就是封面欺诈,实际很难玩的游戏。很多时候我都在想,设计他的人从来不玩自己的游戏吗,他们又能过几关?当然我不否认是我年老昏花,走错了路。
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