《Three Days》是由Lewis Bergin, GorePixelGames制作并发行的一款孤岛生存类冒险游戏。《Three Days》中你是一个为SCP基金会工作的首席科学家,你参与一个秘密项目[SCP243]。在运输船上发生了严重的事故,你乘坐的载有SCP的船爆炸了,你醒来时发现在一个被大海孤立的遥远岛屿上。准备好生存,为你的生命而战。
计时游戏
在现代生存游戏中,不常尝试的是一段时间内逃避的严肃感。“三天”为玩家提供了一个新的紧迫性视角,增加了72小时-三天-的时间限制,让玩家能够参与游戏,并有动力逃脱。我们有很好的三天调整,以适应大多数球员,而不是不可能的,而且对于更休闲的球员,我们创造了一个无止境的模式,没有时间限制,允许一个不那么紧张的体验。
程序生成的岛屿
游戏包括每次游戏随机生成的岛屿,允许每次游戏时进行不同的游戏。不仅如此,每个岛屿都有自己的原始名称和代名词,岛上产生的所有资源都将放在其他地方。
统计系统
三天包含一个动态不断变化的统计系统,在那里,玩家需要不断的关注才能生存下来,这可以通过照顾玩家饥饿的水化和温度来实现。系统在不断变化,玩家总是在一个新的程序生成的岛上,这意味着不同数量的资源和不同的天气影响可以生存。
自动矿山
汽车机修工受到其他游戏的影响,这些游戏的机修工不同,要求玩家按下或按住一个按钮来断开并收集资源。就我个人而言,我不喜欢这个系统,我想知道我如何才能做不同的,并提出了汽车功能。玩家只需被带到所需的资源上,它就会自动开始中断。
升级系统
Threedays还可以让你从破坏主要资源(如树木和巨石)中获得经验,这可以让你在角色的15个不同升级中获得升级和PPS(额外奖励点数),比如在没有杆的情况下杀死和捕捉鱼来减缓计时器的时间。关卡系统也将通过4个场景直接影响玩家在游戏结束时的命运。
游戏中可以让你从破坏主要资源(如树木和巨石)中获得经验,这可以让你在角色的15个不同升级中获得升级和PPS。
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