《最终幻想12》(Final Fantasy XII)是一款经典的角色扮演游戏,由Square Enix制作发行。最终幻想12可以说是FF系列游戏性和系统的最强作品了,战斗系统即使放到今天,也少有RPG能够达到这种程度。虽然剧情上有遗憾,但即使不看剧情,就游戏其他部分而言,也是可以匹敌现在顶级3A的游戏。
由松野泰己团队历时5年打磨的这部12代续作可谓是让喜欢王道流派FF的玩家眼前一亮。松野作为制作团队的灵魂人物,虽然在开发后期因与高层不和而离职,但是不得不说他为玩家创造了一个天马行空的宏大世界——伊瓦利斯。融合了自己以往的世界观设定加上一些传统的FF要素,12代的世界观可谓是历代最为复杂也最为严谨的。而开创性的ADB战斗系统也弥补了传统回合制踩雷撞怪的繁琐,使战斗更为即时化。松野的开创精神实在是值得称赞。所以当年著名的日本游戏评分杂志FAMI通(俗称塞钱通)给了本作满分倒也不为过。但是游戏的艺术水准不代表商业水准,本作在发售之后也是极富争议。战斗系统、存在感薄弱的男主、虎头蛇尾的剧情等等一时成为玩家吐槽的点。
半自动的半回合制战斗模式,可以让玩动作游戏不专长的人也可以享受战斗模式。
新增自订AI队友功能,是革新的设计。可以不用再指责游戏开发商设定AI为"猪一样的队友"。
职业可以自由选择,真的可以说"最怕入错行",如"机械技师"本人完成游戏还未能知道它的长处。
支线任务真的很"支线",就是当主线模式时的正常级数,也不能通过的地图,也一直有隐藏支线事件,只可惜没有接支线任务的功能。
游戏后期自动地图被废,而且古城有空白的地方原来是隐藏通道,不上网找攻略资料,也怕不知道何时才能找到该通道。
华丽绝招"好看而不好用",我一次普通攻击也扣千多血,而绝招只扣5千多血,不像其他FF系列那样使用绝招便可以改变局势。
负面属性如血或细菌等没有解药,如"细菌属性"死了后还保留负面属性,被迫要再次截入旧进度才能玩下去。
FF12在发售后的头两年饱受各种非议(主要因为系统改动比较大,大部分老粉丝接受不能),结果两年以后,大家终于发现了本作的精华与内涵,一跃成为被誉为史上最牛的FF系列作品。
超多的玩法,超多的非主线内容(包括隐藏内容),变化无穷的战略战术与玩法(NLB,LLG,甚至变态的二者结合等),各路大神创造的各种挑战(什么3秒戒律王,1秒轮回王,20分钟鸭子馒头),以及国人超级大神7vmn7vmn创造的世界惟一纪录:NLBLLG过戒律王。等等这一切无不在宣扬着本作的“神”。
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