《吸血鬼之殇:起源》(Vampire's Fall: Origins)是一款开放世界的简单RPG,剧情是主角的村庄被巫王毁灭后成了吸血鬼,蓄积力量复仇。本作采用开放世界、随机遭遇的回合制战斗,也有定点触发的任务战斗。
由于死掉可以无限次复活(掉钱)因此难度并不是很高,但随机刷出来的敌人根据地区数值差异大,因此也不完全是想去哪就去哪。
人物养成采用自由配点,不重数值而重技能;战斗系统是普通攻击搭配特殊攻击,特殊攻击需要消耗定量的专注值(Focus,每回合恢复一定比例,可以靠装备或技能提升),搭配适合的武器可以在一回合内组合出强力的连击,因此战术操作的多样性比起传统RPG来说是很高的,战斗很有乐趣(特别是不太需要农怪),但缺点是敌人AI反应比较僵化死板,同一种类的敌人会做的事都差不多。
《Vampire's Fall: Origins》是由Early Morning Studio制作发行的一款开放世界的RPG游戏,玩家扮演一名村民,因为自己的村庄被黑巫师毁灭而后成了吸血鬼,积蓄力量复仇的故事,在移动端可以免费下载有内购项目,谷歌商店评分4.6,年龄分级在12+并且移动端和如今的PC端都不支持中文。
本游戏优点是价格不贵但很对得起他的游戏性,升级很快钱也很好赚、前期不太需要特别农怪也没有装等压力,真的是挺享受探索和解任务的乐趣。
画面在2020年当然称不上好、甚至比许多游戏还差,但这反而不是重点,因为他的图像风格很好的衬托了游戏的灰暗氛围,因此写意的画风并不影响游戏代入感,大概和暗黑破坏神2那年代的RPG游戏很相像。反正见山是山见树是树,即使绘图细节低了点也不至于让玩家觉得景物粗糙随便。
似乎是从手机端移植过来的游戏,画面不够精良建模有点粗糙但可以忍受,战斗是纯·回合制让我有点困惑——我本以为是神界系列那种还有战棋元素的RPG。
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