《怪物管理公司》(Lobotomy Corporation|Monster Management Simulation)是Project Moon制作的Rogue-Lite风怪物管理游戏,题材独特,玩法既有养成性又有挑战性,剧情设定耐人寻味,人设好看,员工异想体盒子精任你舔,音乐好听,可以说是当之无愧的精品独立游戏了!
作为一个管理怪物怪谈类的游戏,多达近乎百种的怪物图鉴设计已经让其在这个类型里拔尖。让我更为满意的一点是,游戏真的对大部分怪做了游戏性的深度设计。很多时候我们对游戏中的敌人怪物设计印象不深,这是因为他们大部分不同的怪顶多是换层皮伤害不同的事。但在这里,大部分怪物设计会颠覆你之前的游戏玩法,使得每个怪的管理方法更为天差地别或者驰道而行,一些怪物甚至配有meta元素,玩完后你会记得他们几乎每个怪的应对方法,在全图鉴前的几乎每个时间点你都能收获了解未知的快乐,这是这类游戏我认为最难能可贵的。让人难以置信的音乐和音效让玩家即使在这种偏卡通的画面风格中仍能沉浸在游戏疯狂,恐惧的氛围里。对于氛围的打造无疑是顶尖水平。
同时游戏搭配了较为丰富的装备系统和人物成长,在装备的搭配和选择拥有着较高自由度,针对不同敌人的配装镇压也非常有意思。主线的游戏剧情虽然不能说出神入化,但是在人设以及氛围的打造上也十分吸引玩家的眼球与意愿。
唯一的缺点在于重复度上,玩家需要耗费巨量的时间机械重复的刷人物属性,可能是这游戏唯一拖沓的地方。
此游戏的背景构思类似于SCP基金会,你要负责管理各种奇奇怪怪的“异想体”,通过不断地试错(D级人员,去捅一下682的屁股)来解锁其相关的信息,以便更好地对其进行工作。前期很轻松,推测各类异想体特性是很有趣的。中期开始需要管理的异想体大量增加,会开始有点手忙脚乱的情况,尤其是收容了一些特别难伺候的异想体的时候。后期出现的挑战则难度很大,一周目通关极其困难。不断地重启当前工作日和重开档必不可少(主管你今天又白干啦!)。
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