《DOOR:Inner Child》是一个PLAY Mephistowaltz制作并发行的3D平台冒险解谜游戏,用户“我”生活在心灵世界中。这个孩子是修复心灵世界的技术员。当我们遇到困难时,它通常会随着时间而解决。这是因为从内在的“我”治愈了我们的情绪,并打开了一个封闭心灵的大门。
# 心灵世界的威胁
生活在心灵世界中的“我”感到巨大的危险,有一天,心灵世界的门将关闭,世界将崩溃。作为回应,修复心灵世界的技术人员“ I”开始冒险,为心灵世界打开一扇深深的门,以拯救精神崩溃的世界。
# 冒险拯救心灵世界
在每个阶段中,分散了三个心智。您必须解决难题,解决障碍并解决问题,才能收集这三个心灵,找到心灵之门并打开大门。
心灵世界的每个阶段都会根据其所有着的情感而发生巨大变化。基本上,能够自由自在地改变视点,就好像看着头脑一样,但是当发生某种情绪时,视点不会移动或屏幕会变形和分裂。因此,我们根据每种情感改变了观点,角色移动难题的类型和游戏形式。
# 探索心灵世界的独特感受
我们试图以图形形式表达心灵世界中的情感。每章都使用颜色来配对情绪并赋予一致性,并且每章都使用了多种多样方法,例如不同的颜色和视角,或者将颜色限制为少数几种才能给出不同的心情。通过这种形式,我们试图使任何人一眼就能感到独特和有吸引力。
1)独特的概念
-修复心灵世界的冒险
-在心灵世界表达许多情感的世界
-最初通过颜色,视角和游戏来表达心目中的世界观
2)出色的图形表达
-根据每个情感阶段的视觉
-独特而吸引人的图形一目了然
3)符合概念的游戏玩法
-通过视点的移动,屏幕划分等来表达看心理的行为
-通过根据情绪状态放置不同的情绪和拼图元素来使游戏多样化
-利用这些不同的视点,使用分开的屏幕独特地玩拼图游戏
有点纪念碑谷的意思。
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