《MAQUETTE》是一个第一人称视角的循环解谜游戏,由Graceful Decay制作Annapurna Interactive发行。MAQUETTE游戏借鉴莫里茨·科内利斯·埃舍尔的艺术风格,对游戏世界进行了循环扭曲。游戏世界中的每栋建筑、每棵植物和每个物体都同时处于极小又极大的状态。
前往世界中心,你会感觉自身像个巨人,俯瞰着许多建筑物和墙壁。但是,越往外围探索,你就会觉得自身越发渺小,万事万物将越变越大,最后,哪怕是地面上的一条小裂缝在你眼中都会变成天堑鸿沟。
Maquette 将通过一则现代爱情故事带你领略不同尺度下的日常生活问题。有时候,鸡毛蒜皮的小事情也会演变成为让人难以逾越的障碍。
游戏将通过一则现代爱情故事带你领略不同尺度下的日常生活问题。所有的物品能够很小,同时也能够很大。你每改变沙盘中的一处,就会在“现实”场景中得到即时反馈,要利用这一现象破解谜题。
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