《变形》(Proteus)是一款带有哲学色彩的第一人称单人探索益智类游戏,由Ed Key and David Kanaga制作,Twisted Tree发行。变形这个游戏没有直接为玩家设定目标,而是要玩家根据他们对世界的了解为自己设定目标。
这游戏模式非常简单,程序随机生成一个岛屿,然后玩家以第一人称视角在岛上随便逛,嗯,完了,真的就这么简单。没有剧情,没有背景,没有文字,没有游戏性,但Metacritic的媒体竟然会给出如此高分,说实话我也感到很意外,毕竟比起游戏,本作更接近追求艺术性的实验作品,至少可以肯定的是它从娱乐角度上评价是相当失败的,因为缺乏固定的游戏目标和奖励机制,如果不能静下心来欣赏其意境的话,十有八九会感到无聊吧。
游戏在视觉上本作就非常有特色,虽然岛屿显然是用3D引擎制作的,但作者却用纯色块来代替常规贴图,而且没有任何阴影效果,导致了视觉上的平面化,仅通过最基本的透视和远景迷雾来体现距离感,同时充满锯齿的粗犷画面有着极强的复古像素风,这种逆行倒施废除3D感回归像素的作法还是相当少见的。
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