泰拉瑞亚BOSS属性改动详情,有不少网友都反应不太了解这个内容,找了很久也没找到准确的解析,这样就很不美好了,你是不是就是其中一个呢?如果是的话,就来看看皮皮下载小编特地为大家准备的攻略心得吧!
史莱姆王
占用更多的刷怪栏位,Boss战中刷怪减少。
但是不包括史莱姆雨期间。
克苏鲁之脑
血量从1000增加到1250。
增加5%击退抗性(从50%(普通难度)/55%(专家难度)/60%(大师难度)增加到55%(普通难度)后面类推)
专家/大师难度下的分身变得更不透明,速度更快。
一阶段玩家周围有一个安全区域,以防克脑瞬移到玩家脸上(原文是directly ontop of you),尽管可能依然离玩家很近。
二阶段没有小地图图标。
独眼巨鹿
减少刷怪。
血肉墙
当肉山血量低于25%时,饿鬼不再拥有第三阶段(原文是no longer gain a 3rd stat bonus),而是当肉山血量低于50%时一直使用第二阶段(原文是continue to use the 2nd stat bonus)
肉山的狂卷之舌减益(就是你跑到肉山后面会有一个舌头一样的东西把玩家拉到肉山面前)拉扯玩家的速度会与专家/大师难度下肉山的移动速度匹配,以免出现在战斗的最后阶段肉山的移动速度比舌头拉扯玩家的速度更快。
史莱姆女皇
二阶段飞行的速度和加速度减少15%。
小弟的射弹伤害从30/80/150减少到30/68/120,且这些射弹会发光使得晚上也可见。
减少刷怪。
世纪之花
原文是Increased distance before despawn timerbegins ticking down dramatically。
推测意思为增加脱战所需的距离。
石巨人
身体血量从9000增加到15000,头血量从16000增加到25000,双拳血量从7000增加到10000。
在出拳的半秒前会进行充能,这个充能会伴随着一个视觉效果。
拳头不能再被击退。
减少刷怪。
猪龙鱼公爵
血量从50000增加到60000。
专家/大师模式下的生命值乘数(原文是Healthscaling factor,我在wiki里并没有找到其它含有这个词的页面,但是从教徒那一条来看是专家/大师模式相比于普通模式的生命值增加)从1.6增加到1.65。
被召唤出来的一小段时间内和阶段转换期间无敌。
二阶段的克苏鲁旋风不会直接在玩家身上生成,如果按之前的情况它本该生成在玩家身上,那么其生成的位置会下移一段距离,给玩家躲避的时间。
激怒时(即脱离海洋环境),移动速度更快,并更频繁的释放更快的克苏鲁旋风(原文Cthulhunados,与上一条是同一个单词,但实测狂暴一阶段跟不狂暴一阶段一样释放的是鲨龙卷)
光之女皇
修复了光女有时在攻击后会瞬移到玩家脸上的问题(推测是光女冲撞后复位时)
更大幅度地减少刷怪(这里原文是takes up more MANY moreenemy slots,相比前面的减少刷怪,此处多了一个MANY more)
对于白天的光之女皇、骷髅王、机械骷髅王及地牢守卫。
“即死攻击”(其实只是大伤害)不会再被闪避抵消,比如神圣套套装效果、忍者大师装备等。
拜月邪教徒
生命值乘数增加,现在由32000/40000/51000增加到32000/48000/61000。
远古光明妖(就是半血以下放的那个扇形弹幕)不会被玩家立即摧毁,而是受到一定伤害后被摧毁,同时一些追踪武器会自动追踪远古光明妖。
月亮领主
幻影球的伤害降低20%,且其碰撞箱略微减少。
必定会掉落两把不同的武器。
对于会反弹射弹的敌怪(环境大宝箱怪、火月怪),反弹的射弹仅造成一半伤害,且不会因为专家/大师模式而增加伤害。
对于会瞬移的敌怪(法师AI的敌怪、混沌精、星云浮怪)
防止瞬移刷脸而给玩家设置的安全区略微增加,这个区域对混沌精和星云浮怪会增加的更多,因为它们不仅会瞬移而且会移动。
现在会计算玩家的速度从而使得怪不会瞬移到玩家移动的路径上,不过这个计算不是完全精确的,且其安全距离可能只会少量增加,因此对于移动速度很快的玩家,他们依然需要提防撞到瞬移敌怪身上。
生命体分析机优先度。
生命体分析机有自己独特的优先度顺序表,现在染料甲虫的显示优先度是最低的。
双月事件(双月指南瓜月和霜月)
南瓜月现在有20波,重新设置了每波的分数需求和怪物构成。
南瓜月boss现在占据更多的刷怪栏位,从而有数量限制(原文是capped in number),更像霜月boss的行为。
专家/大师难度的多人模式下,双月敌怪按人头增加的生命值更少。
南瓜月纪念章的掉率与霜月一致。
多人模式下南瓜月按波数增加的掉率略微减小,现在比霜月略高,但是比原先略低。
双月的“专家难度掉率奖励”略微降低,但是补到了基础掉率里,最终结果是专家/大师掉率不变,普通难度掉率略微增加。
大师难度的多人模式下双月需要2.5倍的分数(原文是receive a 2.5×point multiplier),原先专家和大师都是2倍。
以下是对南瓜月中特定敌怪的修改:
胡闹鬼
现在能自由飞翔,不再仅仅在地面上活动。
最大生命值从2000降低到1250。
击杀得分从8增加到10。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
树精
最大生命值从900增加到1200。
掉落阴森木的基础掉率降低,因为总的来说在南瓜月中击杀数增加了;然而,因为在专家/大师难度下分数增长的更快,总的来说在专家/大师难度下得到的阴森木总量变多了。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
地狱犬
最大生命值从1200增加到1800。
击杀得分从4增加到5。
由于最大存在数量增加,得到旗帜所需的击杀数目增加(没写具体数目)
无头骑士
最大生命值从10000降低到5000。
能向玩家发射南瓜头弹幕(没说带追踪,应该是自机狙)
击杀得分从25增加到50。
在专家/大师难度下与南瓜王和哀木有相同的生命值乘数(原文是Health scaling,不太清楚是专家/大师模式相比于普通模式的生命值增加还是多人模式下按人头数的生命值增加)
哀木
最大生命值从12000增加到14000,防御从28增加到34。
增加占用的刷怪栏位,极大降低同一时间存在的最大数目。
降低魔法树枝的基础掉率,然而,因为在专家/大师难度下分数增长的更快,总的来说在专家/大师难度下得到的魔法树枝总量变多了。
南瓜王
最大生命值从22000增加到26000,防御从36增加到40。
增加占用的刷怪栏位,极大降低同一时间存在的最大数目。
旧日军团
天国飞龙不再在T3第六波生成,取而代之的是天国荧光虫(就是T3第二波生成的那个紫色的瓢虫一样的怪)
天国水晶在专家模式下有两倍生命值,大师模式下三倍。
火星飞碟
二阶段核心的碰撞箱增大。
恐惧鹦鹉螺
冲撞的追踪性降低且旋转半径增大,意味着更好躲避了。
射弹能穿墙并且在晚上更亮更可见。
血乌贼
血量从1000减少到750,射弹伤害从100减少到75。
射弹在晚上更亮更可见。
血浆哥布林鲨鱼
射弹在晚上更亮更可见。
小丑
蚁狮幼虫
防御从4减少到2。
生命值从35减少到30。
最大速度略微降低,尤其是跳跃的时候。
巨型蚁狮马(Giant Antlion Chargers)
防御从22减少到16。
巨型蚁狮蜂
防御从18减少到12。
墓穴爬虫
身体体节的防御从16减少到12。
尾巴体节的防御从20减少到14。
墓穴爬虫和沙虫
刷新率降低,在沙漠靠上的地层中降低的更多。
滚动仙人球。
伤害从90减少到70。
水母
专家/大师模式下使用射弹接触类武器(原文projectile contact weapons)攻击带电水母时也会被电,这些武器包括长矛、短剑、鞭子、日耀喷发剑、瞌睡章鱼、天龙之怒左键。
小雪怪
在冰雪物块上有更一致的刷新率(应该是指跟在非冰雪物块上的刷新率一致),之前在绝大多数情况下不会刷新在冰雪物块上。
迷失女孩
不再在肉后降低其刷新率,而是全时期保持一直,这意味着肉后刷新率从1/200提升到1/80。
基础钱币掉落从5金减少到2金。
骨蛇
头部/身体/尾巴的伤害从30/15/10增加到36/20/16。
头部/身体的防御从10/12增加到12/18。
生命值从250增加到300。
移动速度增加。
符文巫师
刷新率从1/300提升到1/200。
岩石巨人
扔石头的频率下降,且石头的飞行速度略微下降。
刷新率降低。
基础钱币掉落从5金减少到2.5金。
石巨人头掉落翻倍。
巨型真菌球怪
没有直线视野时不会发射弹幕。
射弹不再穿墙,碰到物块时会碎掉。
腹足怪
现在射击的更不精确,降低在远处时击中玩家的几率。
诅咒锤和猩红斧。
修复了生成代码中长期存在的不一致问题(没具体说是啥),这导致了这俩玩意比神圣地的附魔剑稀有的多,尤其是猩红斧,实际上它们三个的罕见程度应该一样。
沙漠幽魂
射弹伤害从80/120/180减少到60/88/132。
愤怒捕手
防御从40减少到28。
青苔黄蜂
现在有概率掉毒刺。
拿暗影束法杖的法师和拿幽灵法杖的法师。
传送后在开火前有超过1秒的停顿时间,跟拿狱火叉的法师一样。
所有天界柱
专家/大师世界不再比普通世界需要更多的击杀数,现在都是100。
击败月总后,击杀数减少到50。
日耀柱千足蜈蚣
头部身体伤害从150/100减少到120/80。
日耀柱流星火怪
刷新率降低一半。
不再能够在距离玩家几乎还有半屏的距离时发起冲锋。
在冲锋前有一个简短的上发条(原文为wind up)动作,便于玩家注意到。
冲锋速度略微降低。
星云柱星云浮怪
传送后0.5秒内不能发射弹幕。
受击传送的概率从1/4减少到1/6。
星云柱预言帝(站到地上发弹幕的人型怪)
同一时间活跃的预言帝的最大数量从2增加到3。
星璇柱异星蜂王
移动和追逐速度略微增加,弹幕速度略微降低。
星璇柱异星幼虫
现在与异星黄蜂异星蜂王共享数量上限,解释:游戏内对于(自然生成的)异星黄蜂和异星蜂王的数量是有上限的,但是幼虫没有,这就导致幼虫可以无限成长成异星黄蜂和异星蜂王,并导致后两者的数量没有上限。
在此次修改后,若异星蜂王和异星黄蜂的数量已到上限,则击杀异星蜂王不会生成异星幼虫。
星旋柱星璇传送门
包括生成黄蜂的传送门和发射闪电的传送门。
生成时会发出更有辨识度的声音,便于玩家发觉。
星旋怪死亡时生成的发射闪电的传送门在开火时会发出一个更明显的声音,以提供有关威胁的音频反馈(原文是to give audio feedback about the threat)
星璇柱旋泥怪
带着头盔拿霰弹枪的人型怪。
增加其在空中的机动性,以便更好的追上玩家。
增大射击覆盖区域。
射击频率大幅(原文是dramatically)提升。
第一次开火前的最小延迟时间(原文为Minimum delay before firstshot)减少。
射弹速度提升。
其中总是会有一个射弹瞄准玩家。
在开火前增加了视觉效果来警告玩家。
星尘柱观星怪
站在地上发激光的人型怪。
发射激光前会有持续半秒的充能特效来警告玩家,光束持续时间也为半秒(有多少人压根不知道星尘柱还有会放激光的怪)
星尘柱(大)星细胞
击退抗性从50%增加到75%。
追赶玩家时速度更快。
星尘柱银河织妖
移动速度增加50%。
会偶尔停下,经过几秒的充能后召唤一个新的星尘柱敌怪。
如果你想知道泰拉瑞亚BOSS属性改动详情怎么办,那么就一定不要错过小编的每一个步骤,并且不能随意改动,否则很容易导致失败。最后欢迎大家在评论区留言你所遇到的其他问题,皮皮下载小编会尽快帮你解决。
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泰拉瑞亚生命再生机制详解的问题原因是什么?泰拉瑞亚是一款非常热门的多人在线游戏,拥有超级多忠实的玩家,最近小伙伴在游戏中遇到泰拉瑞亚生命再生机制详解的问题,不知道如何解决?为此皮皮下载小编给大家整理关于这个问题的详细解决教程,希望对大家有所帮助。概览本页面介绍玩家的“生命再生”机制的工作原理,以及装备与buff影响再生速度的方式。如果玩家保持一段时间不受伤,生命就会逐渐再生,直到玩家再次受伤。再生的速度由以下五点决定:1.玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。2.移动速度:玩家站立不动时,再生速度变为2.5倍。3.休息:玩家在床、椅子、沙发上休息时,再生速度提高。(1.4版本)4.距离上次受伤经过的时间:时间越长,再生速度越高;上限一般为60秒。5.buff与debuff:详见下文记述细节每秒实际恢复的生命,由以下公式决定:公式分为三部分:1.regen部分:healthMax:玩家的生命上限。(是受到装备效果(例:生命力药水)影响的statLifeMax2)time:距离上次受伤经过的时长带来的倍率,具体见下文。2.buffs部分:buff:下文中各类buff与debuff的效果中对“R”的影响的总和。3.special部分:move:玩家移动时为0.5;站立不动时为1.25。expert:非专家模式为1;专家模式,若玩家有“饱食”buff则为1,否则为0.5以上三部分经过计算,并舍入到最近的整数,再除以2,就是每秒再生的生命。实际上,生命再生的过程以“帧”为单位。技术性解释玩家有如下生命再生相关的数值RegenerationTime(RT)生命再生计时:一般情况下,每帧+1,最高为3600;玩家受伤后清零RegenerationRate(R)生命再生速度:生命再生的等级。1R代表每2秒再生1点生命RegenerationCounter(RC)生命再生计数:每帧增加R。>=120时,减少120,玩家获得1点生命;<=-120时则相反。基础计算:首先,生命再生计时(RT)会转变为有效生命再生计时(eRT):·RT<=1800时:每300RT使eRT+1·RT>=1800时:RT高于1800的部分,每600点使eRT+1其次,计算基础的生命再生速度(R):R=(生命上限/400*0.85+0.15)*eRT如果玩家站立不动,R再乘以1.25;(仅使用道具不算作移动)如果玩家正在移动,R则乘以0.5。最后,R舍入到最近的整数。如果玩家处于专家模式,并没有“饱食”buff,R再乘以0.5。道具与buff效果道具与buff等各类条件,会影响玩家的R、RT、eRT、RC;请注意区分。溺水会使RT变为0,并直接扣除玩家的生命BuffBUFF名称效果如果玩家没有受任何生命流失型的debuff影响:生命再生削弱型debuff野性咬噬:基础R除以2流血:使RT保持为0生命流失型debuff以下debuff首先将R变为0,RT变为0;然后使R下降:中毒:-4着火了!:-8毒液:诅咒地狱霜冻:-12燃烧:-60窒息:-40带电:-8(站立),or-32(移动)狂卷之舌:-100,专家模式下注意:受到燃烧、窒息影响时,扣血机制不再是RC到达-120时扣除1生命,而是RC到达-600时扣除5点生命蜂蜜若R<0,则先使R+4(不高于0)任何条件下,R+2最终效果:闪亮石玩家站立不动且不使用道具时,令专家无饱和、野性咬噬的0.5倍率变为0.75倍率。使基础R乘以1.1。如果玩家没有使用道具,且移动非常缓慢(速度的X、Y分量长度均小于<0.05),再提供以下额外效果:1.如果玩家受到任何以上生命流失型debuff,使R变为负数时,令R/2。如果玩家还拥有蜂蜜buff时,则先计算蜂蜜的R+4(不高于0)部分,再令R/2,再计算蜂蜜的R+2部分2.R+4。3.RT每帧增加额外+4。4.如果RT在区间(90,1800)之内,令RT变为1800。5.如果RT大于3000,移除RT的3600上限;高于3000的RT变为每300点使eRT+1(不高于30)。使eRT上限从9变为386.如果R>0,RC每帧额外+1实例假设玩家受到“毒液”“着火了!”debuff、“再生”“蜂蜜”buff,装备闪亮石与神话护身符,附近有心灯,且站立不动。计算过程1.“再生”与神话护身符分别使R增加4与1;小计R=52.生命流失型debuff使以上的R变为03.“毒液”与“着火了!”分别使R减少12与8;小计R=-204.因为R<0,蜂蜜使R+4;小计R=-165.因为R仍然小于0,闪亮石使其除以2;小计R=-86.“蜂蜜”、闪亮石、心灯分别使R增加2、4、2;小计R=07.因为玩家受到生命流失型debuff影响,RT保持为0,所以R乘以08.因为R不大于0,所以闪亮石不会提供额外的每帧RC+1结果玩家血量不会变化。这时,如果玩家附近还有篝火的话,篝火使R+1。从而闪亮石每帧额外使RC+1。玩家每秒再生1点生命。如果玩家附近没有篝火,但有“快速治疗”buff的话,“快速治疗”只令玩家的RC每帧额外增加6点,不会触发闪亮石的效果,所以玩家每秒再生3点生命。怎么样,解决的方法是不是很简单呢?其实大家只要在游戏中多探索探索,那么也能够轻易的发现泰拉瑞亚生命再生机制详解的解决方法,如果你在游戏中遇到了其他问题,就多多关注本站的攻略吧,让大家游戏变得轻松。
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