《原神》菲米尼培养推荐攻略攻略带给大家,这款游戏的人气还是非常高的,内容做的很充足的,玩法是非常多样,体验很丰富,在游戏中过程中,各位玩家们难免会遇到各种不会解决的问题和不会做的任务,虽然这是最能带给玩家游戏体验的重要环节,但是如果实在不会,那就要来看看详细的攻略了,具体怎么解决呢?下面皮皮下载小编就来教教大家。
菲米尼,隶属于枫丹布法蒂公馆,是林尼和琳妮特的弟弟,喜欢在海底畅游,喜欢和海下生物作伴,喜欢童话故事,喜欢拆解和维修小型机械,偶尔也会在海下和海露花吐露心事。
这也使得菲米尼成为了一名出色的潜水员,在潜水时依靠自己的潜水技巧可让耐力消耗降低35%:
此固有天赋效果只对自己的角色生效,联机时其余角色不生效。目前4.0版本唯一一位降低潜水耗体的角色。
在枫丹廷德波大饭店「桑格内蒂」处可购买获得「白淞鲜汤」食谱,菲米尼烹饪白淞鲜汤时有概率获得特殊料理「海鸟的驻足」。
通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当菲米尼的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「行进」。
作为4星冰系双手剑角色,其主要定位是驻场型输出,依靠E作为主要输出方式,大方向可分为物理流派与冰伤流派。
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
·【天赋介绍】·
✦天赋·普通攻击
-普攻-
A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。
菲米尼的A主要作用是用于触发E最高倍率的四阶「高压粉碎」,使其伤害最大化。是除E之外的主要输出方式,推荐优先升级E其次A。
-重击-
重击是“转圈圈”,实战中并不常用,下落攻击同理,可以忽略。
✦天赋·元素战技
E是菲米尼的主要输出来源,施放E后进入「佩伊刻计状态」(简称“佩伊状态”或“E状态”),在该状态下时施放的E称为「高压粉碎」,通过A可叠加高压粉碎的阶数,一共4阶,不同阶数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。
E的冷却时间是10s,在施放E后就会进入CD倒计时。
施放E命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[E伤害加成]。
通过施放E就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。
在佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。
霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于E伤,可享受到[E伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着CD,是弱冰附着。
最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力阶级,用于触发核心的高压粉碎的不同阶数的伤害机制。
高压粉碎一共分为四阶,其中零~三阶时施放E都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四阶时施放E动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。
不同阶数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:
PS:下文若是讲手法的“e”代表首次施放E;而“E”代表第二次施放E也就是施放高压粉碎。
零阶:冰元素伤害。(不产球)
连续施放E,也就是eE
一~三阶:冰元素+物理伤害。(不产球)
施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶
四阶:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)
施放e后A4下再通过施放E或者A就可触发
除了四阶可以用A触发以外,零~三阶只能通过E来触发。
然后咱们看一下每个阶段的倍率分配,以下图10级E为例:
从倍率方面来看,最高倍率的是四阶高压粉碎,是物理伤害,其次是零阶的高压粉碎,是冰元素伤害。
而一阶~三阶都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四阶,且伤害两极分化并不集中,所以个人推荐在实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤。
再看元素附着问题,上文已提到施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,都是同享附着CD,使用EE手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的高倍率(零阶高压粉碎)伤害却不能实现融化,正因为附着CD机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合。
因为实测中,正常使用eEAAeEAA...的手法,由于附着CD的影响,都是第一段e触发融化,第二段E无法触发。除非第一段e后等个大约2.5s后再施放第二段E,或者在第一段e未命中的情况下第二段E就可打出融化。亦或者打二阶高压粉碎,但是并不推荐,看倍率表二阶高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。
所以说融化流不是特别契合,但不否定融化流的玩法!
由上图也可得知,E的冷却时间太长,最高倍率的四阶高压粉碎触发间隔也太长,需4次A才能触发,最核心的辅助机制——Q状态它来了。
✦天赋·元素爆发
“头盔一戴,谁也不爱。”
施放Q后会对周围的敌人造成一次高倍率的冰元素伤害。若是玩融化流也就看着这次伤害的大数字,所以玩冰伤或融化是推荐升级Q的。而升级Q只是提高了伤害倍率,其他机制并无影响,所以玩物理就不用升级Q。
Q核心的地方在于提供了10s的潜猎模式状态(简称“Q状态”),主要提供了四大机制:
第一·提供了抗打断能力;
可抵挡被硬直和击退的攻击,无法抵挡被击飞的强力攻击。因抗打断可以叠加,所以队伍中可搭配如行秋或北斗这类提供抗打断的角色,这样就可抵挡住被击飞的攻击从而实现省心驻场输出的操作。
第二·重置E的CD;
基本上常规手法会建议使用eQ来提升手感以及产球能力。
第三·E的冷却时间缩短70%;
核心的地方主要就是这个减CD的机制,使E的CD由常态下的10秒变为了3秒,在实战中,若是主打冰伤,基本eEAAeEAAeEA...的手法循环使用。
这里原本E的CD有10秒,但是缩短了70%也就是7秒的CD,再加上菲米尼角色等级突破20级后解锁的固有天赋支持。
使得玩eE冰伤时,E的CD只有短短的2s,所以会如上面手法展示动图中那么丝滑,也正因为此类机制加持,使得冰伤玩法也独具一格,手感良好,且也是比较简单的玩法,相对物伤来说手法与操作就显得简单一些。
对于固有1提供的减CD而言,美中不足的就是主打物伤的四阶高压粉碎享受不到该效果。
主打物伤就是e3AAe3AA...的手法循环。
物伤的操作相对来说有一丝难度,主要掌握不到E的节奏,有时候手快了还没达到四阶压力就把E给按了,需要练习一下节奏。
这里本应该是e5A才能触发四阶高压粉碎,但是在Q状态下仅需使用3次A就能打出四阶高压粉碎,因Q状态的第四个机制。
第四·使用A时可额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使A触发的霜寒造成的伤害为原本的200%。
相当于就是A一下就是两阶,A两下就是四阶,可以更快速的打出四阶高压粉碎。
另外Q提供的霜寒伤害提升,这个提升很大,单独乘区,直接乘以2,不过霜寒本身的倍率并不高(E10级也才12.9%),只能说提升大,无奈的时倍率基数太低,最终的伤害虽然是翻倍,但相对来说并不算高。
整体而言,Q状态对于菲米尼来说是挺关键的一个辅助机制,需求60点能量启动,建议是队伍中再搭配一位冰系角色来缓解其回能压力。
另,菲米尼在常态下与Q状态下的回能机制(俗称“产球”)不一样:
·在常态下时首段e命中敌人会掉落2个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)在零~三阶时不产球,在四阶时会掉落1个冰元素微粒。
·在Q状态下时首段e每次命中敌人只会掉落1个冰元素微粒(测试多次,是固定的),第二段E(高压粉碎)同样也是只有在第四阶时才会掉落1个冰元素微粒。
这里用一张图从倍率与回能方面来对比物伤流与冰伤流:
首先,在实测中,处于Q状态下的菲米尼用上文提到的冰伤手法与物伤手法,一直使用到e放不出来的完整测试手法:
·冰伤流——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·物伤流——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
这里还是用“e”代表首段e也就是上挑攻击;用“E”代表第二段E也就是高压粉碎。
由上图不难看出,冰伤流的总产球与总倍率都比不过物伤流,不过双方各有优势。
冰伤流可以完美提高E的使用次数以及完美表现出E是主要输出的机制,且手感不错,不会出现手法慌乱的情况,具有较强的节奏感,新手使用简单无脑。主要受影响的是冰伤流遵循冰元素伤害,使较高的物伤为主的A倍率的伤害提升不大。
物伤流因触发四阶高压粉碎比较耗时,使得高压粉碎触发次数没有冰伤流的多从而使其总倍率连A都未超过,不过好在都是以物伤为主,不管是四阶高压粉碎还是A,伤害可以得到提升。不过在操作上可能会出现慌乱的情况,需要一些时日练习一下节奏感。
OK,应该会有疑问:物伤流的高压粉碎总倍率比A的总倍率低,为何还是推荐优先升级E?
这个问题主要受菲米尼[固有天赋·并流式冷凝机关]所影响。
这40%的增伤属于[元素伤害乘区],相当于一个1000精通万叶提供的增伤,提升还是不错的。主要限制于需触发碎冰反应,使菲米尼需搭配一位能后台持续挂水的角色(享受增益的同时会被阵容所限制),而菲米尼本身是大剑角色,使用A命中处于冻结状态下的敌人就能实现碎冰反应,或者直接使用E也可以实现碎冰反应,还是挺好触发。
唯独就是面对冻不住的敌人无效(脑海中只记得BOSS类敌人冻不住,还有枫丹那个什么安涅)。
且仅仅只对高压粉碎有伤害提升效果,对于其他伤害都无增益,这也是推荐升级E的主要原因。
从角色机制上总结:
·菲米尼可分为两大流派,冰伤流和物伤流。
·依靠Q状态下的E为主要伤害方式。
·冰伤流手法建议:eQEeEAAeEAAeEA...;物伤流手法建议:eQ3AAe3AAe3AA...。
·需绑定一位后台持续挂水的角色让菲米尼触发碎冰反应有伤害收益。
《原神》菲米尼培养推荐攻略攻略怎么样呢,这是皮皮下载小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。
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