在无尽地牢游玩过程中,我们会遇到无尽地牢背景介绍及玩法说明这种比较繁琐又操作复杂的问题,那么操作比较复杂,皮皮下载小编用心给大家写了这篇文章的解决方法,把每一步的解决方法细致的放在下面,可耐心观看解决问题。
关于近期上线的游戏《无尽地牢》可能让很多朋友有一些既视感,原因在于英文名ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——没错,早在2014年Amplitude Studios就发开了一款名为《Dungeon of the ENDLESS》的游戏。
无尽地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios无尽世界观(无尽空间&2,无尽传说,无尽地牢)中的一款小品级游戏,这个工作室是一家擅长4X策略游戏的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:无尽空间(和群星优缺点互补的太空策略)、无尽传说(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。
说是无尽世界观,实际上本作除了开局用了飞船坠毁的设定,和无尽系列世界观设定并没有多大关系,这是一个是男人就下X层的硬核肉鸽探索+塔防游戏——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完随机生成的13层通关,新作《无尽地牢》是3+1个区域通关(不过前3个区域各有3种关卡,且每个关卡都会包含几个区域)。
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了关卡模式改变以外,还有哪些变化呢?
《无尽地牢》和一般常规意义上的塔防或者肉鸽游戏都有比较大的差别——我们的目标是保护机器人水晶不断深入探索直到下一层,然后会深处一个被各种邪恶生物侵蚀的空间,打开一扇门,那么在它的背后可能是模组底座(增加每次开门的资源获得)、宝箱、商店、药店、塔防研发中心,但是也可能是敌人产生的巢穴。
敌人巢穴则会伴随着任何“有意义”的行为刷怪:包括了开启一定数量的门——探索状态慢慢从安全变为危险就表明怪快要刷了;在塔防研发中心研究新的炮塔——最开始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盘蛇塔、电球塔、死光塔等等输出类炮塔和暴击增幅、护甲等辅助塔都需要研发获得(研发后在这一轮会持续的生效);水晶与核心完成连接——一般会开启之前被封闭的大门;水晶去往出口,或者水晶获得水晶碎片等任何造成移动的行为——这个厉害了,会带来持续不断地攻击,那么这个时候你已经“发现”的出怪点越多,压力会越大。
总结一下,玩家可以这么理解本作的游戏规则:
游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。
区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件——总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFF
点亮有两个作用:
(1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭
(2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动
工程点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。
科技点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。
粮食点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员
星尘点:
用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。
模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。
防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。
此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。
防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口——没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬运水晶后:
(1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物
(2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等)
(3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身)
(4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下
(5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束)
那么新作《无尽地牢》,首先很大程度上增加了游戏的实时性——我们可以控制英雄随意的移动,用一种《暗黑破坏神》风格的俯视角来完成用各种枪械打击野兽、异性和机器人各种敌人的游戏。
可能是作为实时性代价得一部分,那就是英雄的属性由前作的5做简化成了3种:攻击、韧性(血量)和支援(给塔回血的速度),支援高比如初始的清洁工差不多一下就能给初级塔回满,独眼妹就是韧性和支援都不行但是暴力输出。然后本作被击倒了可以队友扶起,不存在下楼了忘了一个导致后面肝胆英雄的情况。
为了玩家操作的自由性,那么显然不能让玩家慢慢腾腾搬着核心前行了,变成了一个小蜘蛛机器人完成这个搬运,当然——一旦有任何行动,包括连接核心点、获取升级水晶等,都会招致敌人蜂拥而至的围攻。
此外因为这种实时性的增加,《无尽地牢》也刻意设计了很多“首尾不能兼顾”的情景,比如我们生产资源的模组往往处于地图各个犄角旮旯,偏离水晶的活动范围,如何想要获取更多的资源我们需要尽可能长时间的保护模组,那么如果同时有敌人攻击水晶该怎么办呢?
答案是我们可以使用alt快速传送回水晶身边——灵活的掌握这个技巧对于游戏的顺利进行非常重要,当然,你也可以在单人模式下命令一名队员待着水晶旁边,或者在多人模式下让队友和你分头行动——但是,团结就是力量,尽可能发挥你们的机动优势的话,通关也会更加的容易。
相对于前作需要一路点灯从水晶照射到出口,《无尽地牢》倒是不用一路点灯了——但星尘在本作变成了稀有资源,相当难以获得且不能稳定获得,在此我建议除非必要(比如水晶会经过且会被围攻的地段)尽量不要开灯,留着关敌人的BUFF可能更加合适一点。
最后就是《无尽地牢》相对于前作还有射爆大怪兽的环节,地底的巨型虫母会大范围喷吐、二阶段还有大范围落石,与此同时还有几波杂兵的持续进攻,不过只要保持好ALT回城的节奏,应对起来压力不大。
目前《无尽地牢》在steam评论区的状况不佳,不过大部分差评来自于联机的逻辑有很大的问题——所有人的武器等级受限于房主,而且资源共享的设定更是要了老命,你永远不知道你辛辛苦苦攒下来的资源是不是被队友随便造了。
加上游戏的“局内养成”相当的不直观,成长主要体现在局外通过反复捡垃圾给人物插芯片,这无疑让玩家的正反馈尤其是联机的正反馈相当糟糕。
不过在游戏逻辑上,前作的基础就已经挺有意思了,本作的话,因为老家需要多次移动,对于地图利用和规划的难度更高了,不过思考乐趣也更多了,加上实时战斗更高的操作上限,我觉得在进行一些数值平衡好,会是一个比前作更好的游戏。
以上就是无尽地牢背景介绍及玩法说明的全部内容,图文攻略简单明了,每一个流程都很清晰,当然本站作为专业游戏攻略平台,这款游戏的各种攻略和玩法,这里都有详细文章,可以通过相关推荐阅读,也能直接搜索,喜欢的朋友可以收藏皮皮下载哦。
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