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《风暴之城》中的燃料在开局的时候一共有两种,分别是木头燃料和煤炭燃料,而两者之中比较推荐的木头燃料,因为前期的时候煤炭燃料的用处很大,在某些时候能起到很大的作用,所以最好用木头燃料。
开局比较推荐的就是关闭煤矿消耗,开局靠伐木做燃料,把消耗煤炭关了。因为我们开第一个空地的时候往往没什么材料,如果运气好是只要作用没有的事件也就罢了,往往会遇到还要货物的,早期又没有货物。
这时煤炭没准还能顶一下(例如我声望2第一个空地需要20碳,刚好身上24个完美结局。但有时候需要30个,但你只有28个,只能等商人或者换货物)。
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在风暴之城游戏过程中,有很多用户们不清楚风暴之城全成就全功绩怎么做,接下来皮皮下载小编给用户们带来风暴之城全成就全功绩怎么做,如果还有其它问题,可在本站中详细了解风暴之城所有攻略。功绩大型定居点最高要求是赢得一场至少有60位村民的游戏。集市在以下情况下赢得一场游戏:50个村民,1×神殿,1×市场这两个成就可以同时完成。以上两个成就可同时完成。建议选择声望1难度,选择人类护火者,正常发展的同时寻找能帮助人口增长的基石(女王基石、商人、指令等途径都可)和神殿以及市场的建筑蓝图(女王的蓝图、废墟、商人处购买等)。值得注意的是要控制住后期满意度过高引起的声望增长,可以通过禁用消费的方法来控制村民们的满意度,确保在人口达到60前不会因为声望达标提前结束游戏。玩命最高要求是赢得一场游戏,同时4个危险森林空地事件仍在进行。只需要在声望值快满时留下几个已完成的指令,事先让村民伐木接近四个危险森林空地,随后伐木打开四个危险森林空地并且提交指令完成本局游戏。(记得通过禁用消费的方式控制满意度增长,后续的控制满意度也是该类操作)提供麦芽酒在以下情况下赢得一场游戏:1×小农场,1×啤酒厂,1×酒馆,难度:老将(或更高)较简单的功绩,其中小农场可以在起步奖励里直接选取,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到啤酒厂和酒馆即可。精炼厂在以下情况下赢得一场游戏:1×矿井,1×熔炉,1×铁匠铺,难度:老将(或更高)较简单的功绩,其中矿井是开局就可以自带的建筑,接下来只需要通过蓝图、商人或者废墟重建找到熔炉和铁匠铺即可。要注意的是选择一个有矿脉的生物群落(铜矿、煤矿),否则将无法建造矿井。稀有技术赢得一场游戏且在你的定居点修复一个雨朋克铸造厂这是一个受禁森林空地事件,在发现受禁森林空地之后有机会找到,在处理事件的时候选择修复即可。古代知识赢得一场游戏且仓库内有5块古碑建议在猩红果园生物群落中完成,因为其中的考古事件可以提供不少古碑,此外也可以在完成其他功绩的时候顺便完成。工具囤积者赢得一场游戏且仓库中有50把浸渍工具。浸渍工具可以来源于商人购买和基石。此外,在受禁森林空地中有机会找到金银工坊,修复后即可直接生产浸渍工具。生命物质农民在地图上有3个活跃的生命物质复制体时赢得一场游戏。有点麻烦的功绩。可以在一场风暴季有腐臭雨水(在农田中生成生命物质)的游戏中,前期正常运营,最后阶段留下几个指令确保提交后可以立刻通关,随后依靠森林敌意激发腐臭雨水,在农田中积攒3个生命物质后再提交指令通关。此外,还有部分森林空地事件可以产生3个生命物质,但是不一定可以正好在快要通关的时候找到。耐心的女王最高要求是在一场游戏内,不让女王的急躁值升至2以上。思乡最高要求是在3年或更短时间内赢得一场游戏。这两个成就可以同时完成,选择移民难度,起步奖励选择琥珀、煤炭等有利于完成森林空地事件的物品和更多村民(新来者),无需选择沃土建筑以及各种营地。开局后建造多座伐木工营地后让村民开始大量伐木打开危险森林空地,完成其中的空地事件并且奖励全部选择声望。建筑蓝图的挑选尽量围绕女王指令提出的要求和解决森林空地事件的需求。可以有选择性地将没有用的资源卖给商人换取工具来打开贮藏库并换取声望。几乎不需要考虑满意度上升带来的声望奖励,只要让村民满意度为正数别离开就行了。商人可以通过消耗女王急躁指催促其快速到达,在催促商人前注意女王急躁值不要升到2以上,否则只能分两次完成这两个功绩了。无战利品箱不打开在森林空地中找到的任何贮藏库就赢得一场游戏无陌生人不解决任何营地事件就赢得一场游戏坚定的总督未发现任何森林空地就赢得一场游戏谨慎行事在未发现危险或受禁森林空地的情况下赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)这四个成就可以同时完成。建议选择珊瑚森林生物群落,以先驱难度开始游戏。珊瑚森林的树木可以提供多种资源奖励,在不打开任何空地的情况下也能维持一定的生产。建筑蓝图推荐选择与木材有关的生产,例如窑炉、锯木厂、木工等,形成木材-煤炭-染料-贸易包,通过与商人贸易进一步发展殖民地和满足村民需求。此外珊瑚森林的树木也能提供肉类,故推荐选择蜥蜴人加鸟身女怪村民的组合,通过制作肉干和烤肉串在前期即可通过满意度获取不少声望。倘若还是觉得太难可以先以移民难度完成前三个成就,在以先驱难度完成最后一个成就。荒野之循环一个循环内发现20个危险森林空地。全面探索赢得一场游戏且发现30个以上森林空地,难度:先驱(或更高)采取行动解决五个森林空地事件后赢得一场游戏。宝藏掠夺森林空地中的20个贮藏库后赢得一场游戏。废墟处理在森林空地中找到的10处废墟后赢得一场游戏。探险能手解决25个森林空地事件后赢得一场游戏贸易联系赢得一场游戏且仓库中有400个琥珀。贸易巨头完成20条贸易路线后赢得一场游戏。以上八个成就可以同时完成。该组成就需要较长时间的运营,建议有一定经验和城堡等级的玩家挑战。在修正:废墟旁,以声望1难度开始。前期正常发展,推荐人类护火者防止急躁值增长过快。优先选择能够大量降低森林敌意的基石,例如受保护的贸易、安全港、让森林平静下来等基石,确保能够在后期控制住森林敌意的增长。在中期开始控制满意度和声望的增长,增加伐木工数量打开足够数量的森林空地。建议准备好一个txt文本或者用纸笔来记录自己的进度,防止自己忘记发现的空地数量以及打开的贮藏库数量等,在八个要求全部达标后再完成游戏。在完成森林空地事件的时候,一定要记得选择没有声望奖励的那一边!图腾猎人在以下情况下赢得一场游戏:1×转化的雨图腾,1×转化的否认图腾,难度:老将(或更高)。这个功绩需要一定的运气,找到两种图腾对应的森林空地事件后完成即可。有条件的可以和上述一组八个的功绩一起完成。魔鬼的谈判在20个村民死亡后赢得一场游戏。高价在15个村民死亡后赢得一场游戏,难度:声望18(或更高)这两个功绩可以同时完成。该功绩难度较高,建议在能够通过声望20难度之后再来完成。声望18难度开局,在快要通关时计算女王急躁值,只要能空出6点急躁就能支持死亡20个村民(为了容错建议还是多留一些急躁值)。倘若能够获取基石不让女王看见,那就更加轻松了。注意!因满意度过低离开的村民不会计入死亡数,我的方法是在风暴季放弃控制疫腐病囊肿,通过这个方式杀死20个村民来完成功绩。此外被遗弃的祭坛也能献祭村民,但是我没使用过,不确定这个能否计入死亡数。记得记录自己死亡的村民数量,防止自己忘记。进入森林在第1年发现两个危险或受禁森林空地后赢得一场游戏,难度为:先驱(或更高)。先驱难度进入游戏,起步奖励推荐选择琥珀和新来者帮助完成森林事件。建造3个伐木工营地后直接打开危险森林空地,同时建造商栈并消耗急躁值催促商人,购买能够解决森林空地事件的材料。挥之不去的阴影在第2年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:先驱(或更高)出色的行动在第1年发现一个受禁森林空地后赢得一场游戏,难度:老将(或更高)以上两个成就的难点在于如何在前两年就伐木到受禁森林空地,建议在修正:禁区旁开始挑战该功绩,难度选择老将即可。不过由于在前期处理受禁森林空地事件具有一定难度,推荐有一定经验的玩家再来挑战。轻装旅行在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:总督(或更高)不必要的负担在未获得任何起步奖励的情况下赢得一场游戏,难度:声望10(或更高)这两个功绩可以同时完成。推荐有一定运营经验和城堡等级后再来挑战。如果认为没有起步奖励难度较高,可以选择一些具有有利修正的区域进行挑战,例如瞭望塔、杂草丛生的图书馆等。机器效率完成3个限时指令后赢得一场游戏较简单的功绩,建议在修正:被弃之神神殿旁开始完成本功绩。前期不要开启太多的女王指令,在殖民地的生产链较成熟后再打开女王的指令。此外注意预留部分可以快速打开的森林空地,因为有部分限时指令会要求你短时间内打开一定数量的空地,或者完成一定数量的森林事件。人类乌托邦人类定居点在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15×人类住宅,1×神殿海狸乌托邦海狸定居点在以下情况下赢得一场游戏:30个海狸,15×海狸屋,1×行业工会蜥蜴乌托邦蜥蜴定居点在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15×蜥蜴屋,1×氏族议事厅鸟身女怪乌托邦鸟身女怪定居点在以下情况下赢得一场游戏:30个人类,15×鸟身女怪屋,1×澡堂较简单的八个功绩,建议选择声望1难度,较高的声望要求可以提供充足的游戏时间来凑齐足够多的同一物种村民,并且找到对应的服务建筑。记得控制消费来防止声望增长过快提前完成该局游戏。一局游戏可以完成至少两个同种族功绩。为子民提供食物确保所有三个物种的所有村民在精制食物类别下的所有需求同时得到满足。更高的需求确保所有三个物种的所有村民在服务类别下的所有需求同时得到满足。天堂确保所有三个物种所有村民的所有需求同时得到满足。这三个功绩可以同时完成。实际上目标就是达成天堂这一功绩。该功绩的难点在于如何确保所有人的所有需求都满足后再完成本局游戏。推荐选择声望1难度,前期正常运营开局,但是要尽量少提升声望,只挑选部分奖励优质的指令来完成。尽量完成一条有利于贸易的生产链,例如贸易包生产链等,通过商人凑齐所有物种需要的奢侈品以及衣服等物品。建筑蓝图优先选择食品生产(肉店和面包店就可以满足4种食物需求)和服务建筑。如果凑不齐服务建筑只能尝试找商人购买了。还要控制人口增长,推荐不超过30人。记得关闭奢侈品以及精制食物的消费控制满意度增长。在确认所有物品准备充足以及服务建筑内都有足够的工作人员后,打开所有消费并禁用所有生食的食用,盯紧左上角的详细条目,接下来就是确保自己的殖民地的声望增长到满值之前每个村民的所有需求都被满足了。通过满意度获胜取得一场游戏的胜利,并通过满意度至少得到5点声望。繁荣胜利在一场游戏中通过满意度赢得14声望点数。真正的领导者在一场难度为声望1(或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。蔑视王权在不完成任何指令的情况下,赢得一场游戏。独立的总督不完成任何指令就赢得一场游戏,难度:声望1(或更高)真正的领导者在一场难度为声望1(或更高)的游戏中通过满意度赢得18个声望点数。这六个成就可以一起完成。选择声望1难度开局,控制住自己不要打开任何指令,在完成森林空地事件的时候注意避开所有能提供声望的选项(包括森林空地事件、贮藏库、营地等),在选择基石以及与商人贸易的时候也要注意不要选择或者购买能为你提供声望的加成。注意让你的每一点声望都来自满意度的增长而不是其他途径。此外还可以搭配修正:渔民的仪式地点功绩一同完成(不必强求)。考古学徒考古学徒1、2、3分别需要在猩红果园复原火山蝎、海蛇、蜘蛛骨架考古大师在猩红果园赢得一场游戏并复原所有三种骨架这四个功绩可以一起完成。选择猩红果园声望1开局。随后正常发展并打开森林空地寻找三处考古遗迹。注意不要获取过多声望,因为在发掘考古遗迹的时候也会获得大量声望,需要避免在未完全修复三处骨架前因为声望值满而完成本局游戏。声望高调探险1~20完成每一级声望难度都会完成一个功绩,直到声望20。关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前面所有的负面修正,越往后难度越大,建议在城堡等级较高的时候再挑战较高声望等级。在挑战较高等级声望的时候,进入游戏记得查看风暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建议还是直接重开吧。此外,如果觉得还是太难,建议在找到一些正面加成的修正区域再开始挑战更高的声望难度。同时,还有被遗弃的祭坛这一建筑可以用于获取更多的加成,但是献祭村民惨绝人寰,我给出的建议没有考虑该方法。(实际上是自己没用过不了解)声望1:需要更多声望点数才能通关。声望2:疫腐病每经过三个晴朗季就会出现。该修正意味着在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站烧毁疫病肿瘤,在建筑选择菜单的右侧可以查看疫腐病感染程度,如果超过100%就要注意安排防疫员或者提升火塘等级。(100%意味着这次风暴季古老火塘将会受到足够杀死3个村民的腐蚀,如果是200%以上就代表有古老火塘会被腐蚀填满两次,以此类推)声望3:重选蓝图的费用更更高。每次选择蓝图的费用会多花10个琥珀。意味着开局第一次重选蓝图就需要10个琥珀,之后每次增长5个。声望4:满意度低的村民会更快离开。在声望3以及之前的难度下,只要风暴季过半的时候村民满意度没有低于1(没有出现红圈倒计时),那即便后续村民满意度不高也不会在该风暴季离开,所以对满意度的控制可以相对随意。但是在声望4难度下就需要留意满意度了,建议适度运用偏袒功能留下不满的村民。声望5:建筑需要的材料提高50%。也是一个会增加压力的修正。更多的建筑材料消耗意味着需要留意建材(木板、织物、砖块)的供应,足够优质的建材生产建筑可以缓解这一点。此外由于建筑材料需求的增加,经常会出现零部件、野火精华不够的情况,在完成指令和与商人贸易的时候多多留意。基石廉价建筑物可以缓解该声望带来的影响,如果其他可选基石不是很好的情况下可以考虑。声望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉两份食物)。如果不尽快保证食物生产,村民可能在第二年就会开始挨饿,随后可能会陷入挨饿-满意度低-跑路-没人生产食物-更饿的循环,所以在该难度开始蓝图选择要优先保证食物供应。声望7:村民消费更多奢侈品(村民有50%的概率消耗掉两份奢侈品)。一个影响相对较小的修正。当村民需要奢侈品提供的满意度才能继续产生声望的时候,游戏基本已经到达中后期快要通关了。此外即便是有奢侈品我更愿意把它们包装起来卖给商人。声望8:村民们处理事件的速度减慢。该修正意味着倘若开始处理森林事件的时间过迟,那很难赶上森林事件负面效果触发的时间。所以在打开危险或受禁森林空地的时候要足够谨慎,确保自己仓库中有能够解决事件的材料或者在商人即将到达的时候打开空地。同时由于处理事件所需的时间增长,应当尽量在细雨季刚开始或者风暴季即将结束的时候打开森林空地,否则可能因为过长的处理时间导致持续性的负面效果和风暴季共同影响殖民地。此外,鸟身女怪护火者的增加携带量可以帮助村民快速搬运材料更早开始解决事件。古老火塘中献祭海洋精华也能加快处理事件的速度。声望9:与商人交易的商品价值降低(变为原来的50%)。该修正意味着你的一个琥珀的购买力只有原本的半个琥珀,其他的商品也同样贬值。对前期贸易的影响较大,但是在生产链成型之后,依然可以通过大量的货物在商人处换取足够的资源。声望10:疫腐病的效应增强。强化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蚀进度达到100%,即便你没有开始使用雨发动机。所以不得不提前准备好防疫站和净化之火。但是由于声望5导致建筑需要更多材料,导致防疫站的建造受到更多影响。此外,由于需要大量燃料制作净化之火,可能会导致殖民地的木材不够,玩家需要寻找到获取其他燃料的途径来维持火塘的燃烧和净化之火的制作。建议在商人处购买一定量的净化之火并且为防疫站制作净化之火设置上限,防止防疫员过多消耗木材以及其他燃料。声望11:指令更难。要满足女王指令的条件更难了,相对影响较小的一个修正。但是前期更难完成指令导致更难获取新的蓝图了,也会导致殖民地陷入恶性循环。声望12:可选蓝图减少了。可选蓝图从4个变成了2个,更难找到自己需要的建筑了,一般都是选取较为通用的建筑,例如车间、肉店等,可以满足多种生产链的需求。此外也要注意充分利用在森林空地发现的废墟。声望13:可选的基石减少了。可选基石从4个变成了2个。也是影响较大的修正,对运气的依赖增加了。声望14:声望所带来的急躁值降低幅度减少。获取1点声望只能降低0.5点急躁值了。这导致在中后期如果不够顺利的话就有可能因为急躁值过高而被迫失败。可以用人类护火者对抗急躁值的增长。但是实际上较高的急躁值可以减少森林敌意,所以实际上这可以视为一个正面修正。(只要急躁值别过高)声望15:风暴季的持续时间更长。更长的风暴季导致在风暴季期间控制满意度更难了,特别是村民中同时有蜥蜴和鸟身女怪,并且没有找到适合他们的生产建筑蓝图的时候。往往在风暴季期间需要减少大量的伐木工来降低森林敌意等级,但是因此又会导致木材供应不足。声望16:初始蓝图少了一张。到这里确实很依赖运气了,如果一开始无法拿到足够有用的蓝图基本可以宣告失败了,建议直接重新开始游戏,除非你享受这种想尽办法克服折磨的过程。声望17:更严酷的饥饿惩罚。村民在没有食物的时候会叠加两次饥饿效应。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,导致村民因为饥饿离开的速度更快了。但是实际上这个修正影响不大,因为只要村民有东西吃就等于没有这个修正,对比起之前其他的修正,该修正可以说影响很小。声望18:火塘的献祭费用增加了。火塘献祭资源的燃烧时间减少了33%。一个影响较小的修正,因为火塘的献祭本身就不是一个常用功能,有时候通过整局游戏都不一定会打开一次献祭。声望19:为发现的每块森林空地支付费用。每发现一个新的土地就要支付5琥珀,否则就会有两个村民离开。这个修正导致必须在第一年就做出商栈和供给品,通过交易来获取第二年打开空地的费用,或者在起步奖励里选择琥珀来帮助前期的起步。声望20:因失去村民而受到的惩罚更加严厉。失去一个村民导致的女王急躁值增长从0.3变成了0.5。但是都已经到这一步了,相信一个优秀的总督是不会轻易放弃任何一个村民的,努努力就能完成最后一个声望等级了。其他以下成就均为只要玩就能完成的,通常在完成上述大部分功绩后,下述成就便已经完成不少了,故不需要刻意去完成,等完成上述所有功绩后再来查漏补缺即可。与修正有关的功绩能否完成全看运气,建议在发现自己还没体验过的修正时优先去挑战。绯红土壤(猩红果园)致命孢子(沼泽地)珊瑚礁(珊瑚森林)厚厚的云层(被诅咒的土地)在对应的生物群落以总督难度(或更高)赢得一场游戏,每次可以完成两个对应成就发现发现1、发现2、发现3、发现4分别需要发现103080150个森林空地,只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。女王的指令女王的指令1、2、3、4、5、6分别需要需要完成103080150250400个指令,只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。财富增长财富增长1、2、3、4、5、6分别需要需要交易价值50200600150030005000琥珀的物品(多局累计交易额即可,并不是单局内完成这么多),只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。繁荣繁荣1、2、3、4、5分别需要通过村民满意度获得10255080130个声望点数。只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。出口行家出口行家1、2、3、4、5、6分别需要需要完成103080150250400条贸易路线。贸易路线在每次季节转换之后就会刷新,建议多多留意、多多贸易。只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。快速交付快速交付1、2、3、4、5、6分别需要完成515305080120个限时指令。只需要不断游玩便能完成,一般在完成其他功绩的时候就会顺便推进进度。需要注意的是,尽量在实现一定程度的发展之后再开始选择女王的指令,这样当发现有限时指令之后,你的殖民地也会有更强的实力帮助你完成限时指令。此外,修正:被弃之神神殿可以帮助你在单局内找到更多限时指令。第一次真正的探险在生物群落皇家林地中赢得一场游戏,难度:移民(或更高)。新手上路赢得3场游戏。肥沃的牧场在修正附近赢得一场游戏:沃土失去的殖民地在修正附近赢得一场游戏:废墟贫瘠的土地在修正附近赢得一场游戏:贫瘠的土地悬浮的纪念碑在修正附近赢得一场游戏:悬浮的纪念碑皇家哨所在修正附近赢得一场游戏:皇家哨所瞭望塔在修正附近赢得一场游戏:瞭望塔强盗营地在修正附近赢得一场游戏:强盗营地古战场在修正附近赢得一场游戏:古战场危险的土地在修正附近赢得一场游戏:危险的土地武器库废墟在修正附近赢得一场游戏:武器库废墟淹没的矿井在修正附近赢得一场游戏:淹没的矿井祖先的雕像在修正附近赢得一场游戏:祖先的雕像被弃之神神殿在修正附近赢得一场游戏:被弃之神神殿火花露水晶在修正附近赢得一场游戏:火花露水晶禁区在修正附近赢得一场游戏:禁区渔民的仪式地点在修正附近赢得一场游戏:渔民的仪式地点腐蚀洪流在修正附近赢得一场游戏:腐蚀洪流圣火修道院在修正附近赢得一场游戏:圣火修道院闹鬼森林在修正附近赢得一场游戏:闹鬼森林客服困难赢得一场难度为先驱(或更高)的游戏真正的挑战赢得一场难度为老将(或更高)的游戏排除万难赢得一场难度为总督(或更高)的游戏无人死亡赢得一场游戏且没有村民死亡暴风雨赢得一场游戏而无村民死亡,难度:总督(或更高)。本文风暴之城全成就全功绩怎么做到这里就正式结束了,如果你觉得攻略中有哪里不对,那么可以在评论区告诉小编。要是你有不同的解决方法,也可以在评论区告诉小编,小编会进行更改哦!
风暴之城是一款最新上线的游戏,这款游戏自上线后就受到了越来越多玩家的追捧。这款游戏的机制十分复杂,所以很多玩家不清楚风暴之城攻略大全分享怎么办。小编今天为大家带来了一个很好的解决办法,如果你想知道的话,那么就跟随皮皮下载小编一起来了解一下吧。风暴之城攻略大全分享游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。森林之谜的位置比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):1.年份--随年份增加敌意会增加2.人数--每多一个人都会导致敌意的增加3.开启的空地数量--每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地4.伐木工的数量--伐木工越多,敌意越高5.事件导致的敌意增加--这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级接着看降低敌意的手段:1.减少伐木工的数量2.建造小火塘3.从商人那购买减少敌意的物品4.在火塘烧木头或者煤炭5.能减少敌意的基石(有很多)6.事件奖励减少敌意7.急躁值越高敌意越低8.服务建筑的buff当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。获取声望的方式:1.完成女王的指令2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励3.用简单工具开箱子4.提高村民的满意度5.一些特殊手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。那么要做的事情就很清楚了:1.优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍)2.保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。3.想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例:初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显著提升)与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:1.燃料够不够--火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多2.防疫--生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火,在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级,最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。如果你通过这篇风暴之城攻略大全分享的攻略获得了你所需要的,那么记得多多分享本攻略给其他玩家,让其他玩家也能够不用为这个问题烦恼,能够全心全意的享受游戏,体会游戏带来的快乐。
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