在混沌银河2的游玩过程中,我们会遇到《混沌银河2》专家类低级芯片介绍这种比较繁琐又复杂的问题,那么有多少小伙伴清楚《混沌银河2》专家类低级芯片介绍这种比较繁琐又复杂的问题该怎么解决呢?小编在这里把《混沌银河2》专家类低级芯片介绍的每一步的解决方法细致的放在下面,玩家们可耐心观看解决问题。
[后勤专家] : 舰队维护费 -10%
实用性 2
舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做芯片。 中后期物资一堆,就比较鸡肋。
[近战专家] : 舰队单位,近战武器伤害 +5%
实用性 3
加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。 3%可有可无。 但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。 有其他更好选择。
[指挥专家] : 旗舰指挥范围+1
实用性 3
目前体感上是否在指挥范围只跟士气有关,并没有说在指挥范围内单位能力会提高,但在范围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤退的状况。 说是这样说但有其他更好选择。
[战略专家] : 舰队指挥范围内士气恢复额外+5
实用性 3
士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。 但一般都会互相绕背,单位脱离指挥范围很常发生。
[鼓舞专家] : 舰队单位士气上限+10
实用性 2
士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。 与其多士气不如拼赶快把人干掉。 (或绕背打降敌人士气)
[情报专家] : 舰队全单位视野 +2
实用性 5
虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。 战棋类游戏先手很重要。
[整备专家] : 舰队在行星驻留时补给效率 +20%
实用性 1
舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。 且舰队基础就有补给效率,这个还好。
[防御专家] : 舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外 +20
实用性 3
初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。 有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做芯片的问题。 中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。
[治安专家] : 舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外 -3
实用性 3
治安差,拿到的资源就差。 但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。 且这个要舰队在行星上,用处较低。
以上就是皮皮下载小编整理的关于《混沌银河2》专家类低级芯片介绍的全部内容了,希望能够对大家上手这款游戏有所帮助,可能不少网友还存在其他的困扰,那么去哪里可以找到解答呢?皮皮下载小编这里推荐在站内进行查找了解更多内容哦!
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在热门游戏混沌银河2里许多玩家可能都还不清楚混沌银河2全芯片点评是什么呢?接下来皮皮下载小编就整理了相关信息分享给大家,想了解具体内容的小伙伴们快来看一看吧!混沌银河2全芯片点评低级芯片(+点评)实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。※只放我拿过的。{克星类}[要塞克星]:舰队对要塞伤害+10%实用性2就算是遇到特殊要塞,因为要塞威胁性不高也不会是第一目标,有没有都还好。但有加伤害所以多给1点实用性。[机甲克星]:舰队队机甲单位伤害+10%[战舰克星]:舰队对战舰单位伤害+10%※两个差不多,一起讲实用性5游戏中很多单位都是战舰/机甲类,而且伤害+10%算多。[潜艇克星]:舰队对潜艇(潜行类)单位伤害+10%实用性4潜艇类一般血都不太多,要处理算快。而且我印象中一但接敌,AI控潜艇会首选攻击而不是潜行,所以没有到一定要先处理。[巨神克星]:舰队对巨神兵单位伤害+10%实用性4游戏中巨神类单位较少,但巨神类单位一般都血多所以给4。[战机克星]:舰队对战机单位伤害+10%实用性4游戏中的战机基本都会一击脱离,很烦。但一般战机运动性都偏高,这个芯片要是+的是命中率的话那会给5。{专家类}[后勤专家]:舰队维护费-10%实用性2舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做芯片。中后期物资一堆,就比较鸡肋。[近战专家]:舰队单位,近战武器伤害+5%实用性3加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。3%可有可无。但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。有其他更好选择。[指挥专家]:旗舰指挥范围+1实用性3目前体感上是否在指挥范围只跟士气有关,并没有说在指挥范围内单位能力会提高,但在范围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤退的状况。说是这样说但有其他更好选择。[战略专家]:舰队指挥范围内士气恢复额外+5实用性3士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。但一般都会互相绕背,单位脱离指挥范围很常发生。[鼓舞专家]:舰队单位士气上限+10实用性2士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。与其多士气不如拼赶快把人干掉。(或绕背打降敌人士气)[情报专家]:舰队全单位视野+2实用性5虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。战棋类游戏先手很重要。[整备专家]:舰队在行星驻留时补给效率+20%实用性1舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。且舰队基础就有补给效率,这个还好。[防御专家]:舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外+20实用性3初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做芯片的问题。中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。[治安专家]:舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外-3实用性3治安差,拿到的资源就差。但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。且这个要舰队在行星上,用处较低。{其他类}[空降先锋]:突袭空降占领力+10%实用性3空降占领可以不伤行星建筑,但10%个人觉得效果不大。全塞进战兵器去占领就不差那10%了。一样有初期做芯片的问题。[私掠船长]:舰队在宇宙空间补给效率+10%实用性5在攻略其他势力时因为没有移动加成,移动速度是缓慢的。加上舰队顺利的话单位损失不会太多,可是却有能量或战力损失的状况。有这个可以加快恢复速度,有就装。中级芯片(+点评)实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。※只放我拿过的。{专家类}[潜艇专家]:舰队潜艇类单位战力+10%实用性3潜艇我不会拿来当作主战单位,舰队内不会太多。有其他更好选择。[工作专家]:舰队工作舰单位战力+10%实用性2(若势力是商会时,实用性5)工作舰一般都篇回复跟支持,便宜血又少,被打爆不心疼。但商会的工作舰会攻击,那血量就重要了。[战机专家]:舰队战机单位战力+10%实用性5(当旗舰为战机类时)旗舰为战机类的,通常都会有战机专用的战术,那编队自然战机会多。多战力可增加生存力。[巨炮专家]:舰队巨炮单位战力+10%实用性2目前没有看到可生产的巨炮类,并不需要为了增加旗舰的战力特别放这个。[护盾专家]:舰队单位护盾减伤效果+10%实用性3减伤护盾虽然会被打爆,但提高减伤效果等于可保留战力。但考虑到我打这篇时只玩过北天,该势力又以光矛为主。使用护盾的场合较少故给3。看之后有玩其他势力有不同看法时再来改。{高手类}[机甲高手]:舰队机甲单位移动力+1[战舰高手]:舰队机甲单位移动力+1[战机高手]:舰队战机单位移动力+1实用性5以上都可增加单位灵活运用性,有就装。{其他类}[内里兵教练:舰队培训费用-20%实用性3会用到芯片都是中后期了,资源多所以可以浪费一点没关系。[战场老兵]:舰队单位获取经验+10%实用性4获取经验变快等于单位生存力、战斗力都提高。算是不错。(前提是他要能活到变高..)高级芯片(+点评)实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。※只放我拿过的。堡垒奇才:舰队驻扎在行星时,行星防御类建筑费用-20%实用性3轨道要塞只有在前线会建,而且不一定会被打到都全毁。一般不会频繁建所以实用性普普。建筑奇才:舰队驻扎在行星时,行星地面建筑费用-20%实用性3如果你占领的习惯是把人家炸爆的话那可能实用性可以到4,但比起内政,优先让自己舰队战力提高才是正常选择。机动奇才:舰队大地图移动力+1实用性3除非你有两个以上舰队有装,不然单舰队跑太快跟队友脱离,被人2打1就GG了。可能有人会想是否拿去给专门运输部队的舰队用?老实说用不到,部队有少就附近行星补就好。运输奇才:舰队单位能量+10%实用性5单位能量变多等于续战力变强,跟增加战力一样有就装。操舵奇才:舰队舰艇单位运动性+5实用性4运动性就是RPG的回避值,正常舰艇类运动性应该都不高到哪去。+5是否会改变,应该体感感觉不太出来吧。天空之火:舰队战机类单位运动性+10实用性5战机单位多的舰队必装,增加存活率比啥都重要!单挑奇才:舰队旗舰战力+30%实用性4增加战力30%是蛮多的,但很多时候不是光靠旗舰就能打出破口。与其加旗舰不如选可以加整个舰队的。技术奇才:舰队驻扎在行星时,行星学术点产出+20%实用性2研究所产出的学术点是20/30/40,+20%就是24/36/48。除非是把一颗行星上盖满研究所,不然基本上用处太低。无影刺客:舰队单位顺杀成功率+5%实用性?我个人还没玩过有瞬杀的单位,无从评论。但这个+5%如果是原本没有顺杀技能的单位也会有瞬杀技能(5%)的话,那实用性可以到4。只要攻击次数多,有触发到就海赚。强殖芯片(+点评)实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。※只放我拿过的。异形猎手:舰队对生物单位造成伤害+10%实用性3不是每个势力都会使用生物单位,较不泛用。但要是对上的势力有使用,那实用性5。强韧基因:舰队生物单位战力+10%实用性5生物单位高阶的会自愈,自愈是以战力百分比来恢复的。有的话续战力会变高,有就装。敏捷基因:舰队生物单位运动性+5实用性4生物单位比较需要运动性的只有毒龙战机,有其他更好选择。迷雾基因:舰队单位有迷雾技能,技能效果额外+5%实用性1有迷雾技能的只有仿生雷击舰,但因为他可以隐形状态发射,又算是初期兵种,被打爆再建就好。治疗基因:舰队单位治疗效果+10%实用性3会治疗的有治疗工程球跟生化母舰,但母舰一般都会用在攻击上,且球一次可以补500。已经很够用了。生物抵抗:舰队受到生物武器伤害-20%实用性3同上,有生物单位的势力太少了。除非你干掉异形不开发异型科技都拿去点芯片,不然应该没什么机会拿到。但有且对战势力有生物单位的话必装。量产基因:舰队生物单位招募费用-10%实用性3初期可生产的生物单位强度还不高,有无10%体感不出来。到后面科技都研发完之后也进入中后期,就也不用太担心资源了。解毒基因:舰队单位不会被腐蚀实用性3中腐蚀会一直扣战力,不会被腐蚀算还不错。但有其他更好选择。培育专家:舰队建造生物单位,初始等级+1实用性4生物舰队的话有这个可以少训练,战力也会提高,算是可以装。异形学家:舰队击败异形舰队时,获得异形知识+20%实用性2异形知识可以盖异形研究所来增加,感觉上没有太多需要装的必要。龙王杀手:舰队单位对黑龙造成伤害+20%实用性1只有打龍王有用。以上就是皮皮下载小编为你带来的全部内容了,相信看完小编的这篇混沌银河2全芯片点评的攻略之后你的问题一定能够得到解答。如果你的问题依然无法解决,那么就在评论区留言告诉小编吧,小编会尽快为你找寻其他方法。
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