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游戏的存档是自动档,直接退就行。
每次退出都会自动存,这样可以防SL。
这类游戏没法存档,玩得就是随机性。
游戏介绍
天外武林是一款以卡牌构筑为基础的Rogue-lite武侠游戏,将精彩多变的武侠剧情与丰富多变的卡牌构筑融合,创造出一个变幻莫测的武林世界。
天外武林存档方法介绍不少玩家搞不定,以上内容就是最详细的攻略,每一个流程都很清楚的介绍,相信能帮助大家解决问题,这款游戏中的任务和玩法还是很多的,不少玩家也都在求助,关于这款游戏的相关攻略,这里还有很多,快来看看吧。
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在这么多游戏中,我们经常会遇到天外武林凌霄御风职业永动机套路介绍这个问题,其实这个问题很简单的,我们只需通过这几个小小的解决操作流程就能解答这个问题了。以上就是皮皮下载小编分享的全部内容了,相信大家看过皮皮下载小编带来的天外武林凌霄御风职业永动机套路介绍内容后,玩起游戏来会更加轻松了,能够为大家解决烦恼就是皮皮下载小编最大的快乐,祝大家游戏愉快哦~
天外武林是一款相当优秀的游戏,在游戏中有着超多的玩法内容等你来探索,不少小伙伴可能对天外武林全卡牌效果是什么内容存在困扰,不知道去哪解惑,如何是好呢?来看看皮皮下载小编下面精心准备的内容吧,也许对你有用哦!重点讲讲比较难通关的豪杰线和尊者线,御风线简单讲讲就好了。先从豪杰线开始讲吧,如果按照三职业完成度来讲,需要秘籍和配套招式,数值合理的豪杰线可能是最高的。但豪杰线本身三种套路的强度确实天差地别,所以完成度也并不高。玩法思路就是类似塔的战士,靠自带的回血,苟着提升卡组品质,但本身又没有尖塔战士成型后的无敌爽快感。所以游戏体验鲷差,喜欢构筑和塔的走这条线比较好玩。豪杰线三套路强度,从高到低,依次是枪>刀>拳。核心是依靠消耗烧牌和增伤buff提高单卡伤害,用有限的费用和卡牌,打出高数值。成型后应该算是比较好打盗王的。拳打开局自带,升级前打6,升级后打9,算是这游戏的基本模型,删牌的话,可以比劈砍晚点删,因为是高贵的拳系可以留着充数,0.5分。劈砍开局自带,升级前打6,升级后打6挂3外伤,为什么要早删呢,因为豪杰线过牌和费用都很珍惜,留着这个挂外伤本身也很魔幻,除了奇遇升级的看着留,剩下的都删了吧,0分。振气开局自带,增加的是全队临时臂力,升级后是+3,振气后面接个拳打和劈砍能多打3点,剧情老头给的如果有可以优先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期过渡很重要,偶尔也有用,2分。铁砂掌造成2层25%的增伤,一开始我按照塔的思维觉得可以用用,但后来才发现豪杰真的缺费,2点费用太高了狗都不用,而且删牌也是耗宝贵回合的,所以能不拿的尽量不拿,1分。斩金断铁造成5点伤害,受臂力2倍效果加成,什么重击,升级后是3倍,还和振击有连招。简单算下,假设秘籍2,振气给3,1费下来就是7+15,还有连招14,两费能打36,算是基本达标了,2分,想不开玩拳优先给个强化位吧。畅天啸全队下两张攻击牌增伤50%,而且可以跨越回合,还是高贵的消耗牌,很多萌新觉得消耗用完了很亏,但事实上消耗在这种玩循环卡组的游戏里,毫无疑问是最优秀的属性,1是可以压缩牌堆提升卡组质量,2是卡牌基本很超模。连招是搭配棍加随意攻击,给对面一层受击25%1回合,还是银卡,强!3.5分。怒天啸给对面两回合25%受击增伤,也是高贵的消耗牌,连招同上,而且是0费,遇到就无脑抓吧,4分。惊天霹雳势造成7点伤害,抽一张牌,升级后变成抽2张,想不开玩刀的可以拿一张,伤害,数值是次要的,重点是抽卡,2分煌霸刀火势多段攻击,升级后攻击段数也没变。但是多段攻击等于多段吃臂力加成,多段刀的外伤,想不开玩刀的可以拿,3分。残伤气劲0费加永久臂力,还是银卡,无脑拿,5分。强转经脉掉三血,加1内力,升级了也没有多摸牌的增益,一场战斗下来,差不多放3次,掉血挺多的,对比其他职业简直low到爆炸,但作为豪杰线,又要拿,反正挺无语的牌,3分。逆食气脉回复损失的10%气血,这里要吐槽一下河洛为什么不给爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已损失血量真的挺搞笑的,体力上限平均80点,10%就是8点,8点也就比护甲高一点,还是消耗牌,单机游戏都不给爽,虽然也能理解,毕竟如果不是已损失体力,就可以对着普通小怪刷血了。但他的连招都挺强的,还是消耗牌,枪流和金钟罩等,都需要,3分。通臂透打加临时臂力,期望值是3,相当于对自己用个振气,配个套手连环偶尔会亮点,但你都玩拳了,感觉也没其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。立冲中拳我家狗看了都摇头的卡,存在的价值就是污染卡池,通臂拳好歹可以给大哥加攻,有配合,这个我是真不知道有啥用,0分。崩中拳正宗的重刃他来咯,笨重的费用,2段攻击,对比1费那个主要靠连招加防,都玩拳了也没啥其他可以考虑的了吧,玩拳3分,不玩0分。猛虎跳溪对敌方aoe造成7点,平庸,太平庸了,连招也很平庸,删卡也很宝贵,还是不要摸了,三兄弟剩下两个都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢,0分玉龙腾空对敌方造成aoe伤害,但这些都不是重点,重点是给对面套一回合增伤,延长怒天啸时间,还是全体套,臂力流需要几回合才能赶上25增伤的多段伤害呀,啧啧啧,枪流,5分,基本看到就可以拿一张,其他流派看着拿,3分。玉璧金川只要有增伤就不要费,白嫖,枪流的两个金秘籍,一个加临时力量,一个用一次消耗牌就加枪的攻,重点是白嫖,枪流3分,其他流派可以不要。杖开危险路让我们有请今天最靓的仔,你就是豪侠的神,铜卡的荣光!,懂不懂三段攻击的含金量啊!,懂不懂狂气增伤的含金量啊!5分。银卡狂棍狗看了又摇了一次头,数值数值不行,效果效果被完爆,要我花一个回合白白挨打就叠buff吗,一个回合能干得事情太多了,0分了。忠义水浒掌和二郎伏虎拳连在一起讲吧,总体就是一个铁斩波加一个临时加防的卡加一起,前期可能看着能无损过怪。但是这游戏删牌很宝贵,拿了就是亏,所以不要拿了,统统0分,总体来说就是污染卡池凑数的。大漠寒芒枪棍流的主动烧牌,连招是再接一个枪棍能加3点x消耗牌数量的防,自己数数,烧7张就是20+的防了,但是作为一张2费卡,作为一张核心卡来看,就打两下,还不是aoe,属于严重亏模了,2分不能再多了。长河落日枪棍流为什么是豪杰最强套路的答案,不要看数值看着平平无奇,这张卡强在烧牌和连招。烧牌就不必说了,配合秘籍能给棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻击。连招效果连招是加枪棍牌,追加一次3x消耗数量牌的段数攻击,吃臂力狂气,破绽和枪棍秘籍的加成。完美成型差不多2卡2费就能打180+的伤害,除了御风那个无赖职业的无限,这个应该就是最高伤了,6分。龙胆亮银枪1费打12,后期弱了还会自己滚,这么贴心的卡,就是朴实无华的强,4分。天涯无对枪aoe伤害,重点是吸血,打多少吸多少,如果不管身边的妹子大可以蹲坑等着自己成长完毕一口吸满,给5分吧,不是因为数值,而是因为机制。吐纳强身回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。护身气劲虽然和前面那张有配合,还是枪棍流拿着厉害些,白嫖2点臂力,相当优质了,4分。守身护劲0分。带伤御敌效果是给自己套外伤,主要是搭配金刚护体和开疆辟土用的,能给自己套外伤的卡总共就两张,该拿还是要拿的,玩刀的可以拿,不然不如一口气实用,2分。金钢护体只能给自己套防,如果能给队友套就厉害,只能自己套就弱很多了,还是2费,这个搭配带伤御敌或者凭一口气能叠防,但是这游戏除了尊者叠防有收益以外,都是亏的,还是金卡完美阻挡其他核心牌的加入,赶紧封印了吧,1分。劈山开路和带伤御敌一样是给自己挂外伤,实用性比带伤御敌高点,2.5分。开疆辟土自己有外伤就是白嫖,没外伤就是无损抽牌,升级之后就是强欲之壶,属于惊天霹雳势的上位替代了。不打盗王牌删的够多可以无限,3分。侧身西望长咨嗟自带流血,不亏模的伤害,外伤,很优秀的一张过渡卡,连招是只需要刀牌就能够达成,3分。地崩山崔壮士死核心是重伤,重伤效果可以理解成是给队伍,多段伤害流多吃几段的临时臂力,然后回合结束掉一半。队伍里有阿巧配这个还行,其他的时候pass,厨娘线,3分,其他线1分。千里横行挂外伤的,但感觉被侧身西望常咨嗟完爆了,2分。翔翼斩翅五雷的下下下下下位替代,用这个必须升级,升级后是两层外伤加成,粗略算一下,外伤平均16,翻倍32。他对比五雷也是有优势的,五雷不是攻击牌,吃不到增益buff的加成,这个能吃狂气,能吃破绽,还是银卡,3.5分。剑阁峥嵘而崔嵬重伤流能吃的秘籍加成不像外伤能叠那么多,但好歹是多段伤害,厨娘线3分,其他线1分。天梯石栈相勾连还有其他选择吗,刀牌永远绕不过的一张卡,5分。五雷轰顶刀牌的核心输出,输出看着是非常高的,但很多时候不那么好用。1是伤害是随机分布的,遇到多个小怪,外伤给不到,伤害就流失了。2是这并不是一张攻击牌,而是一张技巧牌!吃不到任何的buff加成,所以相比上限更高的枪,还是明显不如的。但即便如此,五雷也依然是一张相当优秀的金卡了,5分。地缺步、天残爪这两个放一起讲,因为这个组合,个人觉得应该算是拳掌流,真正意义上的隐藏核心了。地缺步,自己损血就能降费,完美情况下就是白嫖的一次伤害,天残爪,数值平平。但是自带回血,这个回复幅度,已经相当高了,比损失血量啥的靠谱多了。重点是这两个的连招,效果是吸血!吸血能够支撑你自己的烧血,让你狠狠的以牙还牙。如果不管女友,甚至可以对着小怪狠狠的一口吸满,天涯无队枪是金卡,很难拿,天残爪和地缺步总归是能拿到的吧,我的目标是臂力1000层,5分。不疯魔不成活,效果是扣血加臂力,怎么说呢,比某张垃圾金卡靠谱很多,搭配力拔山河用的,拳掌3分,其他0分。力拔山河简单粗暴的臂力翻倍,升级后只需要1费,让临时臂力变成常驻臂力。让吸血收益变高,字面意义上的强,枪棍,和拳掌,都可以用,4分。激脉凑数用的银卡,纯纯的fw点心,0分。招招过目能复制队友和自己的核心卡,挺好玩的,3.5。吹金断玉每回合多一层狂气,升级之后多2层,比那个x费加狂气的棍子靠谱很多,缺点就是3费,用了相当于一回合什么事都做不了了,拳掌4分,其他流派1.5分。以攻为守给御风流可能有用....好像御风流也不需要这卡,随便连连对面就死光光了,还要什么防御,0分。怒火燎原掉血回合结束造成aoe,实在摸不到掉血牌的下下只选,1分。套手连环豪杰所有流派的过牌核心,精准检索,6分。储精蓄锐尖塔好的不学,非要学这么一个低能的,3费给个启动比奶奶还要慢的破buff,别人0费扣点血顶你三回合。编卡不出来可以不要编,0分。煌霸百兵又是张低能卡,别人0费敲一下三点臂力,你这什么贵物,0分。秘籍与套路肉灵芝吸血流核心就是攒臂力靠天残爪,地缺步的连招回血,这些都是核心卡,反正卡组删不干净的。五雷刀为了排版整齐一些卡没有整进去,注意一点,五雷是技巧卡不吃buff加成。烧牌枪枪的强势在于,拿到长河落日,和任意金枪秘籍,就基本宣告成型,剩下的只需要打磨牌组了,枪能搭配的秘籍也很多。比如金钟罩,消耗牌给全队防的那个心法。天外武林这款游戏现在很多人都在玩,希望通过皮皮下载小编整理的天外武林全卡牌效果是什么的内容,大家能够更加轻松愉快的玩游戏,如果你还有其他问题,可以在站内进行查找了解哦~
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