这段时间八方旅人2的热度非常高,许多萌新玩家可能刚刚入坑,其中八方旅人2全基础人物技能介绍可能小伙伴们还不清楚具体内容是什么,那么下面皮皮下载小编就给大家解答疑惑,希望对大家能有所帮助。
如你所见,本代的舞娘保留了狮子之舞、孔雀之舞的强化攻击技能,还有百思不解这个乐子技能。因为故事背景的变化,暗魔法替换为了单体风魔法。群体技能也替换成了匕首技能。
重大改动是,当舞女发动了舞蹈类技能时,舞女拉的NPC,会吹奏乐器,为作用目标附带额外效果。且不消耗所引导角色的援护次数。是个十分强力的辅助技能。
舞女的猛踢要害,会无视弱点,强行破防1格。
舞女的推波助澜作用机制:如果我方该角色在本轮行动,则拉升一顺位,如果本轮已行动,则拉升下轮1顺位。
消耗BP,则额外拉升一顺位。
本作的潜力系统,进一步区分了每一位主角的特色。
舞娘的潜力技能,类似前代舞娘的大招,但威力更为强悍,因为是瞬发,她可以将所有指定单体的技能转化为针对全体(敌、我),这是一个能令许多技能化腐朽为神奇的技能,目前的八个基础职业中,便有大量技能可以与其进行联动。
(不过本作的副职业相当庞杂,这个暂时没空整理出来)
前四个技能看起来和上一代一样,但这一代的学者是个罪犯,表现也更加暴力。
这一代的后三个技能相当有趣,灵光一闪是给自己附加随机Buff。
属性混乱,则是像前代千本枪一样,对敌方全体,进行火,冰,雷三属性低伤害魔法乱舞。
基础3~5次,如果加满BP,可达6~8次。比较容易破防。
大魔法化,则可以将火焰,冰冻,雷击魔法占时转化为前代的大魔法,造成2段伤害。
在此技能影响下,神官的光明魔法,也能打出2段伤害。
因为后续职业未知,此魔法能强化多少魔法,也暂时未知。
学者夜晚的抢夺,通过战胜对手,获得物品,不会击倒敌人。
学者的潜力,是上一代学者的终极大招,可使自身魔法聚敛,因为无需跳过一回合,十分强劲。
也因为这个独有潜力技能存在,似乎使学者在一开场就确认了是本代法术输出大爹。
而不会在后期被抢了风头(独有高倍率强化,先天优势)。
本代剑士,终于专心玩剑,且专属能力,十分暴力。五月雨剑,BP加成下,最多可造成6次斩击,破防相当好用。
无心长刀能够消除对方身上的正面效果,并跟据消除量增加伤害,看来本代“正面效果”,是个很重要的属性。
铁壁、挑衅、蓄力和前代一致没啥好说的。
不过挑衅与反击长刀配合,倒是有点意思,反击长刀的伤害至少在前期看起来是相当恐怖的。
反击一刀能打出260点伤害,并能打出破防,不过注意,此招式是用剑进行反击。只计算长剑的伤害。
本代剑士在于敌人切磋后,可学会对方身上的技能,学来的技能,最多可以保留五个。
(话说本代的NPC会的真多,战斗,演奏,教技能)
剑士的三招潜力技能,威力都还不错。其中飞燕化是个战略技能,二段伤害,在造成伤害后,本回合还能够多行动一次。(不过有特别介绍,本轮再来一次飞燕华,不会额外行动)。
双月闪的伤害,是先长枪,后长剑。
不知随着剧情的推进,是否能获得新技能。
以上种种特殊能力,让他有别于其他角色,成为了物理系的强攻手。
年纪轻轻就展现出了一副大哥范儿,非常豪气的商人。
不过在技能设计方面,只有幸运之箭和火花是新技能。本代商人热情似火,用风的确不太合适。
幸运之箭会为队伍积累JP,伤害越高,JP就越高。我在游戏前期打出过7点JP。
不知道和舞娘的潜力配合会怎么样。
这个JP增加,是给全队增加,并非只作用于商人一人。
夜晚拉人,会使商人在白天购买商品时,获得各种各样的好处。
具体还没测试有啥效果。
商人的潜力,会使自己的BP直接升满为5BP,商人可通过BP传递将这些BP传输出去。
合理搭配副职业,估计能够打出可观的连续爆发,或者作为救火队员。
台词棒读娘。太可爱了。
上一代的猎人,技能设计有点迷惑。这一代虽然保留了四个前代技能,但新技能的加入,以及捕猎系统的进一步强化,使得猎人变成了相当有趣的角色。
首先,狙击这个技能,不比五月箭雨,她可以指定角色,并按照次数攻击。消耗BP最多可以指定任意角色共计5次。这种变化,使得只要对方弱弓,猎人就能调节最合适的攻击次数使其破防。
本代猎人捕捉的怪物可以无限使用,不想用了可以分解成肉干,夜晚用来拉拢NPC。这就使得唆使攻击它人也变得好用了许多。
猎人在开局时,需选择猫头鹰或狐狸作为跟随你冒险的宠物(不可更换),猫头鹰擅长魔法弱点破防,狐狸擅长物理弱点破防。
猎人的潜力技能,是兽化。三个技能,有单体有AOE,有辅助输出,相当万金油。
不知道后期是否会解锁新能力。
药师的技能,经过了大量的合并同类项,比如应急处理和复活处理,成为了治疗术。
毒处方和大切断,合并为了毒断击。动画超帅。
斧一闪,应该比不上死里求生斩,不过没具体数据,不做推测。
新增的继续疗伤,是个持续恢复技能。
施加中毒弱点,则可以使敌方中毒时也会破防。
药师的bug能力,调和还在。不过这次激发潜力后,可以虚空调和,不消耗素材,即可达成药效。
但前提是,你必须得有对应的素材。
本代药师或解决了一代斧类角色,不宜破防的问题(获得双攻斧之前)。
身为盗贼,小姐姐的吸魔匕首,居然被神官给偷了……你细品。因为这一代的黑暗故事换给了盗贼。
实话实说,盗贼的技能,除了降防技能猫头鹰有用以外,其他技能都偏向前期技能。
而突然袭击这个技能,虽然能搭配瞬间移动,但我们仍不知道它的伤害上限在哪儿。
目前来看似乎技能组较为一般(破防和输出方面)。
之前的SP传递也没了……
盗贼的偷取能力依然强悍,学者晚上抢劫,她白天偷窃,一对好搭档。
盗贼的固有能力,夜晚使我方强化,配合神官的固有能力,夜晚使敌方群体能力下降。
使本就较为艰难,但经验值较高的“夜晚战斗”,实战起来难度降低,或许是练级的好搭档。
任何一个游戏里的双动,都不可能是弱技能。
但究竟能强到什么程度,还要看副职业的技能强度究竟如何。
顺带一提,除了隐藏职业外,本作不止基础八个职业,我还遇到了个类似机械师的职业。
残影强度如何,就看副职业和职业被动都有什么花活儿了。
可能因为不是好人,所以,反射面纱没了,取而代之的是减伤50%的护盾。
因为舞娘没有了土龙之舞,圣火的祈祷,属于土龙之舞和守护轻纱的组合技。
没有了大恢复魔法,不过学者的大魔法化同样作用于神官的恢复魔法。
看来世界整体进入了低魔时代了(不是)
神官夜里获取情报,是和敌人的“内心”进行战斗。只要把对方破防了,情报就能获取了。
有评论认为神官的获取情报能够取代剑士……
但是吧……给钱省事儿。
不过,由于夜里敌人会被神官的被动弱化,所以威胁性也大大降低了,否则就神官这小身板,单挑真不太行。
神官的潜力,审判。
是个非常强悍的破防技能,作用效果为,激发潜力后,无论何种行动都视同为打击弱点。
也就是说,当有了譬如学者、猎人的多段技能时,可以一轮爆发,直接将敌人打入破防状态。
是个很强的辅助能力。
这就是八方旅人2全基础人物技能介绍的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。
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论坛里网友们经常讨论八方旅人2祈祷师技能解析是什么,刚刚入坑的萌新可能一脸懵,不要着急下面皮皮下载小编就和大家分享详细攻略,让萌新玩家也能快速上手玩八方旅人2游戏!八方旅人2祈祷师技能解析是什么祈祷师的职业技能本代的祈祷师与前代的符文剑士大有不同。祈祷师的附魔攻击,仅有火,冰,雷,风四种属性。没有光、暗。光属性追击和火属性追击,剑士个人可以通过单挑学到。本代唯独没有暗属性追击。但本代祈祷师的追击附魔启动要明显比符文剑士要快。影响附魔伤害的,有以下几种:1,被附魔者的属攻越高,伤害越高。2,被附魔者装备的武器,被动属性伤害提升效果。3,计算伤害时,是看被附魔者当前使用武器的属攻高低。4,火场(阿鲁皮奥奈的护符)、增幅饰品(进化之獠牙)、暴击(一气呵成之爪)对附魔伤害都会追加。5,属攻上升下降效果,敌方属防上升下降效果。将火冰雷风四属性的武器罗列出来,我们能够发现,有些武器虽然可以提供属性加成,但因为自身没有属攻,因此并非很好的追击伤害触发器。另外,若不考虑武器大师职业。剑士舞娘,剑士魔导士,盗贼剑士,盗贼商人比较容易凑出三火套。猎人剑士,猎人盗贼,剑士猎人,盗贼猎人比较容易凑出三冰套。商人盗贼,商人舞娘,商人魔导士比较容易凑出三风套。其中名枪:雷鸣(剑士、舞娘通关后,鸣雷身上获得),是一把极为特殊的武器。它自带的雷电追击,并不会被祈祷师的追击覆盖(祈祷师的附魔追击会自己覆盖自己)。因此,装备雷鸣枪,并以之使用战技,普攻时,将触发雷与赋予的两段属性追击的效果。因为枪的战技,只有光能向其它NPC习得,因此雷鸣枪十分适合光。而盗贼的乔装,也可以将光的整套装备复制过来。达到两柄雷鸣枪的作战效果。清净之舞,因为是舞蹈,所以可以触发舞娘的演奏会效果。弱化无效Buff,可以清理掉目标身上所有的弱化效果,并且赋予后续弱化无效的效果若干回合。我目前找到的用法,是使用舞娘的潜力,群体扩散清净之舞,然后利用剑士学来的恶魔的耳语,为敌人提供全属性下降的debuff。如果你队内有药师,那么粗暴治疗可以对八属性下降的敌人,打出不破防一斧99999的伤害。还是有一定实用性的。以上就是皮皮下载小编整理分享的八方旅人2祈祷师技能解析是什么全部内容了,可能不少网友还存在其他的困扰,那么该去哪找相关的攻略呢?不要着急,请继续关注本站后续更新吧~
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