在很多游戏中,我们经常会遇到崩坏星穹铁道景元全方位上手指南一览这种类似的问题,其实这种问题很好解决,但不少小伙伴依旧不清楚崩坏星穹铁道景元全方位上手指南一览的解决方法,为此小编在这里整理了崩坏星穹铁道景元全方位上手指南一览的解决方法,快一起和小编来看看解决方法吧。
景元是一名雷属性、「智识」命途的角色,在队伍中的定位是主C,其核心输出手段是天赋「斩勘神形」:进入战斗后,景元会召唤【神君】进行输出,那么什么是【神君】呢?神君又具有怎样的机制?下面四点会告诉你答案:
【神君】是一个独立的新单位,在战斗开始时会出现在行动序列上,并享有景元的实时面板(攻击力、双暴、增伤等),【神君】出手时造成追击伤害,且不消耗景元本尊除追击类buff外其他增益。
【神君】在景元受到控制时无法行动,死亡时消失。
【神君】的初始攻击段数为3,速度为60,景元的战技、秘技和终结技都可以增加【神君】的攻击段数:战技与终结技都可以对敌方全体造成伤害并为神君叠层(战技2层、终结技3层),使用秘技则可以在进入战斗后直接增加【神君】三段攻击数目。且段数每增加一段,神君的速度会对应提升10点,即初始60,最高130,但在神君行动后,它的速度和攻击段数会恢复如初。而【神君】的层数高、速度快后会有一个好处,它会在绝大部分怪之前行动,避免景元被控后无法出手。
【神君】的攻击为多段、随机的扩散攻击,即每一段都独立判定伤害与削韧,并随机选定主目标并把伤害扩散到周邻格(扩散的攻击形式可参考物主)
我们大致了解了景元独特的机制后,我们总体来看,景元是一名对群能力极强的雷属性输出角色,主要输出方式为神君造成的追加攻击(占比7成),神君的削韧效率高,爆发能力强但启动较慢,偏向于间隙爆发。倘若景元处于被控状态,神君亦无法输出,因此也比较惧怕控制能力强的敌人。
景元的主动技能相对简单:
普攻:造成单体伤害
战技和大招:造成全体AOE伤害,但倍率都比较低,用于给【神君】叠层服务,秘技亦是如此。
技能加点的话围绕实战中以天赋为主要输出、普攻几乎不用的原则来看:
天赋>终结技=战技>普攻(普攻与防御行迹点可以不点)
行迹晋阶所带来的被动也明加暗藏地集中在对【神君】的增幅上
晋阶2提高6层以上神君的暴伤
晋阶4提高开局能量
晋阶6提高自身放战技后暴击率
属于都是有效提升,不过并未引起机制和玩法上的质变。
1魂提升【神君】扩散伤害
2魂【神君】攻击后提高景元技能伤害
3魂终结技+2,普攻+1
4魂【神君】攻击回能
5魂战技+2,天赋+2
6魂【神君】攻击造成易伤
其中1魂、2魂收益较低,仅有4魂、6魂会引起质变,具体体现在正常景元的回能缺口有20,需要击杀回能或者受击回能,才勉强可以做到每轮都有大招,不过4魂的话就不用看怪的脸色了,每轮稳定开大,6魂则是在易伤这个独立的乘区上增添了36%的恐怖数字,能大幅度提高自身及队伍的伤害。
总览:专武的伤害会高出其他光锥20%左右,而用【智识】输出型的四星光锥的收益几乎一致,其他五星光锥里面用姬子的五星光锥会略强于四星5%。
首选专属光锥【拂晓之前】:可以直接为景元提供高额暴击伤害与战技、终结技的伤害加成,由战技与终结技触发的高额追加攻击增伤与景元自身的输出机制极其契合,可以视作常驻增伤效果,对景元的提升极其巨大。
光锥【银河铁道之夜】可以让景元在面对复数敌人时获得攻击力加成,敌人弱点被击破时获得高额追加攻击伤害加成,光锥效果与景元不是很契合,但如果环境适合,景元能够吃到大部分增益的话也算的上是景元光锥的优秀选择。
光锥【「我」的诞生】可以为景元的追加攻击提供高额加伤,而且敌人在半血以下时会有额外伤害加成,提升了景元的收割能力。
光锥【早餐的仪式感】可以为景元提供整体的增伤,且每消灭一个敌人会叠加攻击力,进一步提升了景元后续输出。
光锥【今日亦是和平的一日】可以依据能量上限提供全覆盖增伤,而景元的能量上限较高,十分契合该光锥的效果。
景元遗器的最优选择为【激奏雷电的乐队】四件套与【停转的萨尔索图】二件套,雷电套可以为景元提供雷属性伤害提升,景元使用战技后还可以获得攻击力提升,实战中景元是需要每轮都使用战技的,所以可以视为常驻攻击力加成;萨尔索图套可以提升景元的暴击率并为景元的追加攻击和战技提供增伤,不过需要让景元的暴击率达到50%以上来触发套装效果。
景元的遗器套装还可以选择【激奏雷电的乐队】、【野穗伴行额快枪手】和【停转的萨尔索图】的二加二加二组合,作为景元的过渡遗器组合。
主词条方面,头部和手部为固定的生命值和攻击力属性,躯干选择暴击率或暴击伤害,脚部选择攻击力,位面球选择雷属性伤害加成,连结绳选择攻击力。
副词条方面,双暴>攻击力百分比>击破特工
优先选择暴击率、暴击伤害、攻击力和击破特攻这四种词条,双暴优先级最高,因为需要暴击率需要达到50%以上来触发遗器套装效果。
这里再提供一个关于景元的新玩法思路:带速度鞋去追赶【神君】,用速度鞋并卡阈值的景元可以每轮在【神君】行动前释放两次战技,4魂再保证每轮的大招,这就意味着普通景元可以做到一轮稳定7层以上【神君】吃到行迹晋阶2的暴伤,而四魂速度鞋景元可以稳定每轮10层神君。
经计算,无一命停云的常规无速度拐配队中,我们的景元需要堆140速度,而停云一命后130左右即可,但需要注意的是:如果景元无法做到在【神君】前行动两轮的话,带速度就会变得鞋毫无意义。
万能公式:景元+停云+奶妈+副c(辅助),前三号的位置基本锁死,唯一可变的就是4号位的人选。
绑死停云这名角色的原因是:停云在战技点上两回合用一次的方式可以做到自给自足,携带光锥【与行星相会】能为景元提供稳定的增幅,终结技还可以减小景元的能量缺口到20,是景元队伍里不可或缺的功能性角色。
奶妈理论上白露和娜塔莎均可,但由于景元被控后【神君】也会被延后,因此景元的配队需要一定的解控能力,那么在不带布洛妮娅的情况下娜塔莎在这个队伍中会比白露优先级更高。
配队实例:景元+停云+娜塔莎+瓦尔特
但是,目前来说,停云是景元最好的辅助没有之一,且不太推荐带布洛妮娅,下面会说明具体原因为大家分析4号位的最优解:
①、景元是一名慢启动的输出角色,这也使景元的【神君】注定无法吃到一些持续单回合的buff,现版本有些辅助虽然强势但并不适合景元,最典型的角色便是布洛妮娅(非六魂)。
②、布洛妮娅战技的增伤效果只能在拉条后持续当前一个回合,即景元出场使用技能后效果移除,而如前面所讲,享有景元实时面板但行动在后的神君并不能吃到此类单回合增益,但布洛妮娅和停云持续两回合的大招【神君】才可以吃到,如此来能挂多回合增益buff的辅助更契合景元一些。
③、在不考虑遗器的情况下,布洛妮娅的初始速度高于景元,会在景元前行动。且如果按照之前所说的景元自己带速度鞋去堆高速度,更是直接让布洛妮娅对其而言彻底失业。
④、再讲一个大家玩星轨很容易忽略的东西:战技点,如果在景元的队伍里硬塞布洛妮娅,那么战技点分配绝对是个难题,每个回合景元和布洛妮娅都需要用战技点,停云每两回合补一次战技,奶妈看队伍血量给战技,那么一回合的消耗是2-4,这让布洛妮娅在队伍中其实是很难放出战技,保守估计五回合中只能放两次。且就算假设无限战技点,4命以下的景元在布洛妮娅+停云的辅助下也难以做到每回合都放出大招,且神君多出的2段伤害又哪比得上带个副c呢?
然而布洛妮娅也非一无是处,毕竟目前她和娜塔莎在景元队伍里最好保证有其中一个,原因很简单:解控,前面说过景元如果被控神君无法攻击,那么对付卡芙卡、可可利亚这种高压多控boss或是部分精英怪时,景元队中有一号能解控的角色便显得尤为关键,还有一点就是在模拟宇宙中有个欢愉祝福能解决战技点的问题,让布洛妮娅从五回合放两次战技到放4-5次。
因此我们在玩模拟宇宙的时候也可以这样配队:景元+停云+白露+布洛妮娅
由此看来,景元配队里4号位的人选应从功能型副c或者破盾型角色中选择,副c里面更推荐银狼、瓦尔特或者克拉拉,辅助里更推荐:佩拉和艾丝妲。银狼能给敌人添加弱点,并减少敌人的抗性与防御力,瓦尔特则是减速、推条、挂易伤,都是功能性俱全且能补伤害的角色。克拉拉的话,不吃战技点,还能担任主坦,也是不错的搭配。
再未来一点:后续奶妈的位置换成全自动带解控的罗刹还能进一步到位地解决战技点甚至充能的问题。
我并不喜欢把景元拿去与希儿作比较,因为希儿在对单领域是t0的存在,而景元在对群领域中无疑也是t0的存在,大家各有千秋,因此希望大家能从上述的配队和下面的优缺点中来对比自身情况,从而决出自己是否需要景元。
①、在景元的命途是「智识」,机制中战技、终结技、神君伤害全对群,伤害类别含括多样:全体、追击、扩散、溅射,且无下位替代,那么景元在较长一段时期内都会是对群最为强力的角色。
②、景元的破盾效率高,【神君】索敌多段分别判定伤害的机制大大增强了景元的削韧能力,即使是对单上有着本体和神君的两次进攻,能保证神君层数的话,也不逊色于许多对单的角色。
③、目前游戏环境至少在攻坚层面,怪物拥有雷系弱点占多数,景元的破盾效率能提升中期游戏体验。
④、景元的配队已较为完善,虽还未到完全体的程度,但做到当下有为同时未来可期还是没有问题的。
①、有无专武差距大,若是角色保底而无缘专武,会导致景元强度下跌不少,虽说前面星魂收益低,平民0+1即是完全体,但因为需要下武器池,倘若均按保底来算,对开服的微氪党来讲造价也不低。
②、培养成本高,景元对遗器等资源要求较高,主词条对的同时还要尽量去追求副词条,这对目前开服体力稀缺的时段无疑更是雪上加霜。
③、比较怕控制,虽说娜塔莎和布洛妮娅可以缓解,但仍然改变不了怕控的本质,有罗刹后才能进一步提升景元玩家攻坚时的游戏体验。
崩坏星穹铁道景元全方位上手指南一览也是游戏中比较关键的一个点,经过本次小编的讲解做法相信大家看完就知道了,大家可以把本篇攻略分享出去。
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