书行者剧情设定介绍及玩法解析介绍这个问题最近论坛很多小伙伴都在讨论,其实想要解决书行者剧情设定介绍及玩法解析介绍并不难,只要抓好书行者游戏的特点去做就好了,现在小编就详细的带给大家书行者剧情设定介绍及玩法解析介绍的具体做法,大家看完就知道了。
《书行者》构建了一个围绕着图书的世界观:不仅仅在于人可以进入书中的世界,还围绕着这个设定做了一些外延:比如主角艾蒂安刚开始就是因为违反了相关的法律,被判处30年“文字镣铐”刑期(这里不剧透他到底犯了啥事,不过还蛮奇幻也蛮符合设定的),为了免于刑罚,他被迫开始打黑工——
进入书中的世界去盗窃客户指定的物品:从炼金术士的永生药剂,到亚瑟王的石中剑,还有托尔的雷神之锤......颐指气使的客户是艾蒂安摆脱牢狱之灾的唯一希望,但显然不是什么好货色,然后艾蒂安作为他的代理人,在书中的所作所为,显然也不会符合正常的道德标准,不过,书中世界的“恶行”,需要接受现实道德标准的拷问么?
不过在如何呈现书中世界的想象力这一方面,本作的表现只能算是平平无奇,第一本书是从牢房开始,目标是窃取炼金术士调配的长生不老药剂;第二本书是在一个机械工厂内寻找雷神之锤,第三本书是在哈利波特风格的魔法学院寻找魔杖;第四本书是在宇宙飞船中寻找石中剑......
光看这些故事表述感觉还挺有趣,场景本身的设定也都有一些趣味性和冷幽默在。但图书需要的是一个完整的向前推进的故事,《书行者》的推进则只体现在“他要逃去第XX页拉”、“第XX页XX干了什么”这样的口头表述,完全没有展现出“书中漫游”的感觉,反而是基本集中在一个断片时间的“密室逃脱”风格的互动解谜——目标很明确,是不断去往新的空间,手段也很明确,寻找可互动的内容来完成尝试,就像是一个没有骰子和回合设定的志怪者(一个抄桌游《诡镇奇谭》的国产游戏)。
此外就是在大部分故事中感觉完全没有体现出“书中世界”冒险的奇幻感,要举个正面例子的话,大约是《爱丽丝梦游仙境》或者《绿野仙踪》?就是这两部作品上都会在时间和空间连接方面创造明显的“非现实”(比如兔子洞),那《书行者》的问题则在于:书中世界还是完全“写实”,遵循现实世界的规则,甚至你在书中需要砸东西,可以到现实世界找邻居借大锤,灭火需要借用灭火器等等*。
*BTW,相较于太过于现实感的书中世界,反而是现实世界的诡异感还满强烈的,逼仄昏暗的空间、警惕与敌视的邻居、没有任何人与人见面的环节,无论是接单、交付还是借用物品都是留下东西就走,反而有一种奇妙的超现实感。
不过在第五本书是进入作家自己写的故事,涉及到一个固定公馆的时代切换——未来可以发现过去的端倪,过去可以影响到未来的状态,算是有了点意思。第六本书乘坐火车去往诡异的火车城市,都相对有意思很多。但是从游戏整体体量和平均关卡设计来看,《书行者》只能算是水平平平。
同样类似于志怪者,本作也包含一个简单的回合制战斗,相当蹩脚的那种,基础功能是攻击(2-3点伤害消耗15墨水)、防御(2点护盾消耗15墨水)、晕眩(1点伤害消耗30墨水)、吸取(1点伤害获得30墨水)——为什么说相当蹩脚,比如晕眩的话,只有1回合,等于除非你嗑药一直晕眩,事实上毫无意义。
敌人的AI如果是有技能的还好一点,会攻击交替技能(比如锁定你的技能或者吸取你的墨水),如果敌人的AI是一直攻击,那么事实上你也就只有换血一条出路。
然后游戏中可以捡到3类物品:零件可以合成工具——撬棍、开锁器和镊子,来破坏容器,破坏的容易99%是装着零件还有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1个瓶子可以合成一瓶蓝药,血药则只有苹果(回1血)、发霉面包(回2血),第4本书石中剑有回5血的医疗包(上限5血)但基本用不到。然后最后的终章基本就是战个痛,可以imba技能三选一,还可以无限复活,等于就是给你看个剧情了。
然后游戏的解谜基本上是宝宝巴士的程度,我全程几乎是毫无障碍就借完了,尤其刚玩完《鳄鱼侦探布罗格》,对比一下设计差距明显。
这里皮皮下载小编搜集了全部书行者剧情设定介绍及玩法解析介绍的相关内容,玩家可以本篇文章来找到需要的信息,按图索骥即可完全了解书行者剧情设定介绍及玩法解析介绍。
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