暗黑破坏神4是最近游戏评价都很高的一个游戏,《暗黑破坏神4》法师寒冰碎片流构筑思路分享更是其中值得大家去关注的一个问题,如果大家对于这个《暗黑破坏神4》法师寒冰碎片流构筑思路分享不明白怎么做可以看看这篇详细的攻略,相信大家看完就能懂了。
更新一些大家主要关注的Q&A:
Q.冻伤减伤也非常优秀,为什么不选用冻伤减伤词缀?
非我不选,如正文所提,一开始选题的时候就是基于陨冰传奇节点和燃烧盘防御的。如果要点冻伤减伤,要么换出冰箭附魔,要么换暴风雪技能,才有冻伤效果。如果还暴风雪,推荐将共难换暴风雪减伤威能,更硬,就是推进速度稍慢。
Q.冻伤增伤怎么触发的?
冻结视为冻伤。
Q.为什么把陨冰盘放到第4个位置。
由于这套BD点出来,敏捷大概只有510多点,意力更是低。因此无法满足第4盘的额外加成。比较陨冰盘和静电奔涌,陨冰的损失更小,因此放在第四盘,吃不到节点额外加成。
但是如果你有30多的敏捷/全属性装备加成,那么可以把陨冰和静电奔涌对调,这样可以多获得30冰冻伤害加成。
Q.为什么放弃雪崩改用电系终极被动?
A.首先了解电系被动英文说明:
此处20%减伤和前面描述属于并列关系,等于常驻减少近战怪物对你的20%伤害。任何暴击都会使这个值提高25%,即减伤变成25%,持续3秒。对于冰片法来说,这就是一个25%常驻近距离免伤。
威能方面对比:和雪崩比,需要多配一个奇才的威能,少一个伤害威能(25%护盾增伤)。如果你用雪崩+1威能的话,就没有区别。
蓝耗方面对比:群怪方面回蓝由于被动凌冽寒风的原因,没有雪崩也是完全不缺蓝的。单体:雪崩体系要做到按住不动也不缺蓝需要:雪崩+1威能,或大量幸运加持/幸运回蓝词缀。
伤害方面对比:单体雪崩大约提升10%,群怪由于触发几率上升,期望也随之提升,算100%触发,则达上限40%。但如果带碎片附魔,自动触发的冰片是不享受该被动的。
防御方面对比:雪崩触发的冰片不算法力消耗,影响被动耗蓝100增加15%减伤,使其非常不稳定,触发的越频繁,那么该被动减伤基本为零。没有雪崩该减伤等于常驻。电系大被动等于25%常驻近距离免伤。
总的来说,各有各的好处。建议都尝试过后选择你喜欢的一个。别看理论,看疗效吧。
Q.什么是A伤,什么是C伤?
D3理论称呼。由于历史原因,现在将所有加法的增伤统一称为A伤,不与任何其他增伤加法叠的独立增伤则为C伤。
目的
FS要速刷高层,就不能经常暴毙。那么就要求在高层的时候能够至少挨2-3下,有充分的时间反应。根据大家反应,有些巅峰节点对防御的提升非常有效果。出于个人理解,推荐以下巅峰节点。
1.陨冰传奇节点。该节点在连续高压的环境下表现出色,推荐。
2.燃烧盘的护甲,燃烧减伤。该盘提供200护甲,一些燃烧减伤,精英减伤。我认为对于冰片流而言,冻伤减伤基本无效。燃烧减伤,护甲和精英减伤是最优秀的防御词缀,因此推荐。
3.静电奔涌盘的额外两个蓝色节点+8法力。在部分BD的战斗中,有时候法力会降到100以下,损失了40暴击率,得不偿失,推荐出。当然如果你的BD没有这个问题,那么就放弃。
此外其他巅峰盘的减伤词缀出于个人拙见,没有较为突出的点。欢迎各位留言讨论。
巅峰
首先在陨冰盘点出传奇节点,需要多花12点。
接下来是燃烧盘,多花10点。
2种点法,中间通路相比左边通路,多出8点巅峰,收益57A伤,平均收益7.125。去除这8点,点其他你想要的巅峰节点。但我的点法没有其他需要我花8点的地方。
根据之前理论,对巅峰盘价值排名:
巅峰盘 | 雕文 | 盘收益 | 雕文属性 | 雕文收益 | 到达所需巅峰 | 联通下一个盘所需额外巅峰 | 收益总计 | 收益系数 |
冰冷命运 | 战术家 | 70易伤 | 29敏 | 25易伤 25智力 | 29 | 8 | 244.877 | 8.444 |
静电奔涌 | 火焰喂食者 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 44敏 | 87.12A伤 | 39 | 6x2(此处表示2个出口都是6点) | 276.62 | 7.09 |
灼烧之热 | 火焰喂食者 | 30暴击伤害 | 39敏 | 77.22A伤 | 22 | 7 | 152.739 | 6.943 |
附魔大师 | 火焰喂食者 | 65非物理 32精英伤 | 39敏 | 77.22A伤 | 31 | 6 | 174.22 | 5.62 |
不灭导体 | 火焰喂食者 | 48精英伤 | 49敏 | 97.02A伤 | 29 | 7 | 145.02 | 5.001 |
元素召唤师 | 火焰喂食者 | 0 | 34敏 | 67.32A伤 | 20 | 8 | 67.32 | 2.4043 |
对比之前纯输出巅峰盘,多花了22点,我们已经不可能维持7盘的点法(如果大家只想出陨冰,那么理论上还是可以出7盘的)。因此只能从剩下的巅峰盘取前3。
由于多花了不少巅峰点在防御蓝黄节点,相比之前点法少了7点用于属性的巅峰点,也就是少了35点属性,不太能够维持第5盘的额外收益(至少我没发现可以提高敏捷的路径)。因此除了灼烧炙热放第6盘无损外,还需要一个盘放第5。
盘名 | 盘收益 | 黄色节点要求 | 未到达则损失 |
冰冷命运 | 70易伤 | 敏捷 意力 | 20易伤 |
静电奔涌 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 智力 敏捷 | 45击晕伤 |
陨冰 | 20非物理 105冻伤 | 意力 | 30冻伤伤害 |
灼烧之热 | 30暴击伤害 | / | / |
燃烧盘因为都是防御节点,我们不能损失其额外收益,否则失去了本构筑的目的,被排除了表格之外。损失最小的就是陨冰了,因此陨冰放在第五盘。
构筑
计算一下所有盘点数及其收益:
顺序 | 盘名 | 雕文 | 盘收益 | 雕文占用属性 | 雕文收益 | 到达所需巅峰 | 双通所需巅峰 | 收益小计 |
1 | 基础盘 | 元素使 | 60非物理 | 40智 | 22.5A伤 | 24 | / | 82.5A伤 |
2 | 燃烧本能 | 破坏 | 55燃烧伤32精英伤 | 49敏 | 97.02爆伤 | 44 | 6 | 97.02爆伤87A伤 |
3 | 冰冷命运 | 战术家 | 70易伤 | 29敏 | 25易伤 25智力 | 29 | 8 | 95易伤25智力 |
4 | 静电奔涌 | 控制 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 44敏 | 131.12A伤 | 41(多出2点到8法力上限) | 6x2 | 320.62A伤 |
5 | 陨冰 | 霜噬 | 20非物理 75冻伤(后排损失) | 54意 | 160.92A伤 | 43 | 6 | 250.92A伤 |
6 | 灼烧之热 | 火焰喂食者 | 30暴伤 | 39敏 | 77.22A伤 | 22 | 7 | 30暴伤77.22A伤 |
计算后得出总点数为227点,超出2点。我从陨冰盘里去除了2个7.5冻伤点,你也可以有不同的选择。
*需要注意的是,我们的最终意力达不到440点,因此冰冷命运和静电奔涌额外收益因为要求意力,无法放在第4盘,我们仍然选择使用闭路开路的办法将静电奔涌放在第四盘。
最后总收益:
盘收益 | 雕文收益 | 收益总计 |
416.5A伤 70易伤 30爆伤 | 391.76A伤 25易伤 97.02爆伤 | 808.26A伤,95易伤,127.02爆伤 |
由于利用和火焰喂食者收益接近,需要做取舍,根据本构筑复建模型:
增伤对比系数:α = x/y =(1+ A伤)/(1+C伤)
类型 | 总计(单手) | 收益系数 |
易伤 | 195.9 + 95 = 290.9 | 2.323 |
爆伤 | 174.5 + 127.02 + 24 (武器宝石) = 325.52 | 2.134 |
A伤 | 808.26 | 1 |
智力 | 700 | 0.534 |
因此,对于利用4点易伤/巅峰收益折算下来为9.292,小于火焰喂食者的9.9,因此采用火焰喂食者而非利用。
最后的构筑:攻防兼备(70层游泳的寒冰碎片流)
*出盘顺序:
1.先出燃烧本能,
2.然后向上联通冰冷命运连接,
3.再通过冰冷命运向左点出静电奔涌,
4.再向下点出陨冰,
5.连通陨冰与燃烧本能,
6.最后断开冰冷命运与燃烧本能的连接,
7.最后由静电奔涌向上点出灼烧之热
结语
这套BD自己用着打70层是非常轻松的,怪堆洗澡不是问题,可以说是70游泳一点不过分。但是走路的时候因为没有叠护甲,没有减耗给的减伤,容易被尸弓视距外弄死。
想打屠夫的话,可以把闪电矛换成暴风雪,头部共难威能换暴风雪减伤威能,这样更硬,也更容易打BOSS,就是推进普通怪速度稍慢一些。
手套我用的是霜燃,也是出于安全的考虑,多一种冻结手段让自动的冰片飞出去,又会造成更多的冰冻,子子孙孙无穷匮也。其他两个手套是无法做到的。如果遇到精英打不过(这种情况非常少,本构筑闪现3连什么精英都是瞬秒),换+4手套。
另外经常看到很多小伙伴比较装备时,不知道如何选择。根据上面复建的模型,你就可以自行计算,比如30易伤=69.69A伤 ,80智力=42.72A伤。
这就是《暗黑破坏神4》法师寒冰碎片流构筑思路分享的全部内容了,更多暗黑破坏神4游戏攻略可以关注本站暗黑破坏神4游戏专题,这里会为玩家提供更多的优质暗黑破坏神4游戏攻略,帮助玩家解决遇到的所有暗黑破坏神4游戏问题。
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